電話対応の最初のリクエストの草案を作成する
プレイヤーの操作、目標、失敗したときに起きることを1つずつ書きます。たとえば、タップでマーカーを2つの安全な足場の間に移動させ、5つの足場への到達を目指し、リスタートすると同じ配置に戻るゲームです。小さなキーボードで長い機能一覧を入力するのは避け、最初の遊び方が伝わるようになってから別の仕組みを追加します。
[チャット] タブと [プレイテスト] タブをサイクルとして使用します
プロンプトを送信し、チャットでビルド ステータスを追跡します。バージョンがプレイ可能になったら、プレビュー に切り替えて、説明したとおりのアクションを試してください。ターゲットが見えにくいなど、具体的な不一致に気づいたら、チャットに戻り、対象を絞った修正を 1 つ依頼します。新しいバージョンは最新の成功したバージョンから開始されますが、以前の成功したバージョンも引き続きプレイできます。
ディテールを追加する前にタッチを確認する
普段どおりの持ち方でスマートフォンを持ち、片手の親指だけでゲームの冒頭を試します。目標をタップしやすいか、リスタートボタンがプレイ領域を隠さないかを確認します。キーボードを閉じてゲーム画面を見直し、説明が収まり、重要な手がかりを隠さずに主な操作ができるか確かめます。1つの操作を中心にしたゲームの例としてStackを試し、「タップして落とす」ルールの見せ方を参考にしてください。
公開されたバージョンは公開されています。プロンプトに個人的な詳細を記載しないようにし、結果を共有する前にタイトルとゲームのテキストを確認してください。
携帯電話でゲームを作るについての質問
コンピュータを使わずに携帯電話でゲームを作ることはできますか?
モバイル作成フローでゲームを記述、生成、プレイテスト、修正できます。バージョンの作成には作成クレジットが必要で、完成したゲームはネイティブ ストア パッケージの約束ではなく、パブリックにプレイ可能なバージョンになります。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。
最初に何を入力すればよいですか?
プレーヤーが何をしているのか、何を完了しようとしているのか、そしてミスによって何が変わるのかから始めましょう。アイデアの長いリストよりも、テスト可能な小さなループを電話で判断する方が簡単です。
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