飾りを加える前に4つのルールを決める
プレーヤーが何をするのか、何が成功としてカウントされるのか、何が試行を終了するのか、そして何をリスタートがリセットするのかを挙げてください。バスケットの例の場合: ドラッグしてリンゴを 5 個キャッチしますが、3 個を逃して負け、同じ落下パターンで再開します。これにより、テーマ、サウンドトラック、スコアリングを選択する前にテスト可能なルールが作成されます。
完全な最初のプロンプトを試してください
プロンプトの例: 「短いシングル プレイヤーのキャッチ ゲームを作成します。バスケットを左右にドラッグして、落ちてくるリンゴを 5 つキャッチします。キャッチしたリンゴごとに 1 ポイントが追加され、リンゴを 3 つ逃すとラウンドが終了します。次のリンゴを明確に表示し、プレイ エリア内で動きを維持し、スコアをリセットして同じ開始パターンを再生する [再開] ボタンを提供します。大きくて単純な図形を使用し、プレイ前にドラッグ コントロールを説明します。」この例は、生成および検査するためのレシピであり、この正確なゲームがすでに公開されていることを約束するものではありません。
機能を追加する前にテストする
プロンプトを再度読まずに 1 回試行してください。どこに移動すべきか、スコアが変化した理由、および失敗の原因がわかりますか?意図的に 3 つの項目を省略してから、再起動してみてください。バスケットが飛びすぎた場合は、動きを遅くするか、境界を明確にするように依頼してください。 1 つを変更して、再度生成し、同じアクションを比較します。
コアループが機能したら、遅いボーナスフルーツなどの小さなバリエーションを 1 つ追加します。どの変更がエクスペリエンスを向上させたのか、それとも悪影響を及ぼしたのかが分からないため、一度に複数の新しいメカニズムをリクエストすることは避けてください。
初心者向けAIゲームメーカーについての質問
ゲームプロンプトを試すにはコーディングの経験が必要ですか?
作成フローでコンセプトを説明し、プレイテストするためにプログラミングの知識は必要ありません。すべての指示が機能したと仮定するのではなく、明確なルールを与え、結果を検査する必要があります。
無料でゲームを生成できますか?
Oneshot Gems で生成またはリミックスするには、作成クレジットが必要です。現在のアクセスの詳細については、価格ページを確認してください。アイデアを草案し、その文言をテストすることは、生成前の有用なステップです。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。
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