遊べるルールを軸にプロンプトを書く
プロンプトは、プレイヤーと操作、次に目標、プレッシャー、最後にフィードバックの順に組み立てます。例では、よくあるタップ操作、測定可能なクリア条件、手数制限を指定しています。理解や選択に役立つ機能だけを加えましょう。ヒントは学習を助けますが、複雑なアップグレードショップは仕分けルールのテストを妨げます。
元のコンセプト用プロンプト:「コンパクトな仕分けパズルを作ってください。試験管を1本タップし、次に別の試験管をタップして、上にある連続した色のまとまりを注ぎます。手数カウンターがゼロになる前に、各試験管を1色にそろえます。可能な手を明確に表示し、1回だけ元に戻せるようにして、最初のレベルはヒントなしで解けるようにしてください。」これはアイデアのためのレシピであり、このゲームがすでに遊べるという意味ではありません。
遊んで観察し、一度に一つだけ改善する
最初のレベルを声に出して説明せずに遊びます。迷ったら、ルールの書き漏らしや分かりにくいフィードバックがないかプロンプトを見直しましょう。間違った手を選びたくなるレベルを試し、手数、色、クリア状態が分かりやすいか確認します。次に「可能な移動先をもっと明確に強調する」など、一つだけ修正を頼み、同じテストで結果を比較します。
プレイ中に起きたことを記録しましょう。選んだ試験管、予想したこと、ゲームが表示したことを書き留めます。形容詞を並べる代わりに、焦点の定まった修正を依頼できるようになります。生成には時間がかかり、指示が機能したと決めつけずに毎回遊んで確認しましょう。作成やリミックスはアカウントで利用できる機能と作成クレジットに応じます。現在の選択肢は料金ページで確認してください。
プロンプトが長くなったら、ルールを削る前に装飾を削りましょう。操作、目標、失敗条件、フィードバックを残します。複雑さが増す場合は、最初のレベルを小さくし、新しいルールを一度に一つ追加するよう依頼すれば、どの追加要素が体験を変えたか分かります。
このプロンプトのプレイ可能な参考例:Pour。試験管をタップしてから別の試験管をタップし、上の液体の層を注ぎます。レベルの手数が尽きる前に、色ごとに別の試験管へ仕分けましょう。この例を遊んで、提案したルールと比較してみましょう。
AIゲームプロンプトについての質問
ゲームプロンプトの最初には何を書くべきですか?
プレイヤーの操作と、その結果から始めます。装飾を説明する前に、目標、失敗条件、フィードバックを加えましょう。
役立つ修正を依頼するには?
実際に観察した問題と具体的な変更を説明します。たとえば、試験管を選んだときに移動可能な行き先を強調するよう頼みます。
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