プレイヤーに信頼できるジェスチャーを 1 つ与える
ゲームの仕組みに合った操作を選びます。タップは選択やタイミング操作に、ドラッグは駒の移動や照準に向いています。長押しでチャージする場合は、その操作が画面ではっきり分かるようにします。必要でなければ、複数の指を使う細かな操作は避けます。片手でスマートフォンを持つなら、親指で無理なく届き、指で隠れない位置に主な目標を置きます。
モバイルファーストプロンプトを試してみる
プロンプト例:「スマートフォン向けの短い1人用ゲームを作ります。大きな足場を3つ表示し、そのうち1つをタップすると小さなランタンが見える出口に向かって進みます。タップ1回で足場をちょうど1つ進み、ひびの入った足場に乗ると失敗です。プレイヤーが選ぶ前に、次に安全な足場を表示します。[リスタート]するとランタンが同じスタート地点に戻ります。スクロールせずに目標が見え、2つの操作を同時に押し続けなくても遊べるようにします。」これは提案であり、既存のOneshot Gemsのゲームではありません。
デバイスの可読性をチェックする
生成されたバージョンを実際の画面サイズでプレイし、拡大せずに最初の操作を試します。親指で目標をタップし、縦横両方の向きを想定している場合はスマートフォンを回して同じテストをします。画面キーボードや操作ボタンで文字が隠れないか確認します。目標をタップしにくければ、ステージを増やす前に大きくするか位置を変えます。
モバイル ターゲット プロンプトでは、設計意図が説明されます。すべてのデバイスやブラウザが同じように動作することを保証するものではありません。使用した電話機と方向についてメモしておくと、後のリビジョンを公平に比較できるようになります。
AIモバイルゲームメーカーについての質問
すべてのモバイル ゲームは親指 1 つでコントロールを使用する必要がありますか?
いいえ。操作方法はゲームの仕組みと想定する持ち方に合わせます。短いアクションゲームでは片手の親指だけで遊べることが有効な制約になりますが、パズルでは両手を使ったドラッグが適している場合もあります。
タッチ ターゲットが小さすぎるかどうかはどうすればわかりますか?
注意深く照準を合わせずに同じ動作を数回繰り返します。通常のタップでは重要な情報を見逃したり、カバーしてしまったりする場合は、ターゲットを大きくするか、間隔を追加するか、より明確な選択フィードバックを提供します。
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