機能リストではなく質問を選択してください
遊びながら答えられる質問を選択してください。回転するオブジェクトをリダイレクトするのは満足ですか? それとも、コンテナのスペースが限られているときに並べ替える方が快適ですか?その疑問を明らかにする最小のループを構築します。趣味のプロトタイプは、結果を観察してルールを修正できれば、たとえ 1 レベル継続したとしても役に立ちます。
制限付きプロトタイプ レシピを使用する
プロンプトの例: 「4 つの色のピースと 2 つのコンテナを含む 1 画面の並べ替えパズルを作成します。ピースを 1 つずつドラッグします。目的は、すべてのピースを一致するコンテナに配置することです。配置が間違っている場合はピースが返され、不一致が一時的に強調表示されます。タイマーはありません。再起動すると両方のコンテナがクリアされ、同じ開始順序が復元されます。ピースをドラッグして両方のピースとビンに一致する色を表示できるのに十分な大きさのピースを保ちます。」 1 回のビルド後、各ドラッグが何を行うと予想したか、そしてそれが実際に行われたかどうかを記録します。
次の1時間は結果の観察に使う
最も簡単な正しい手、間違った手、そして完全な解決策をテストします。 2 つの色を区別するのが難しいためにテスターが躊躇する場合は、パズルを変更する前にラベルを変更してください。すべての動きが明らかな場合は、コンテナ容量の制限などの制約を 1 つ追加し、それによって多忙ではなく計画が作成されるかどうかを確認します。
アイデアと、それが答えることを目的とした 1 つの質問を保存します。趣味のプロジェクトは、有益な実験の後に中止されることがあります。すべてのプロトタイプを進行システムを備えた長期実行ゲームに変える必要はありません。
愛好家向けのゲームのアイデアについての質問
最初の趣味のプロジェクトを小規模に保つにはどうすればよいですか?
1 つの画面、1 つのメインアクション、1 つの成功条件、および再起動に制限します。基本的なループで構築を続ける理由が得られるまで、追加のレベルやアップグレードは省いてください。
未完成のプロトタイプはまだ役に立ちますか?
はい、それがデザイン上の質問に答えるのであれば。数回の反復試行中に何が起こったかを書き留めてから、ルールを修正するか、別のアイデアをテストするか、中止するかを決定します。
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