Oneshot Gems
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ゲーム作成ガイド

次のステップに合ったノーコード ワークフローを選択してください

「コーディングなし」とは、2 つの異なるワークフローを表すことができます。プロンプト主導のクリエイターにより、プレイヤー エクスペリエンスを通常の言語で説明し、プレイ後に修正することができます。ビジュアル エディターを使用すると、独自のインターフェイスを通じてイベント、オブジェクト、シーンを組み立てることができます。 Oneshot Gems はモバイルでのプロンプト主導のパスをサポートし、完成したバージョンを公開します。バージョンのバージョンの生成には作成クレジットが必要です。アイデアをすばやくテストするか、プロジェクト構造を自分で検査して制御するかに基づいて選択してください。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。

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答えなければならない質問から始めましょう

メカニックが楽しいと感じているのか、それとも明確であると感じているのかがわからない場合は、成功条件と失敗条件が 1 つある、プロンプト主導の小さなプロトタイプを依頼してください。すでに設計を理解しており、イベントを視覚的に配置したり、特定のパッケージをターゲットにしたい場合は、エディターでより直接的なコントロールが提供される場合があります。コードなしラベルは、すべてのツールが同じ出力、制限、または公開プロセスを持つことを意味するわけではありません。

テスト可能なモバイル ループを試す

プロンプトの例: 「シンプルなモバイル仕分けゲームを作成します。タイマーが終了する前に、3 つの大きな果物の形を一致するバスケットにドラッグします。正しい一致は所定の位置にロックされ、間違った一致は開始位置に戻ります。3 つすべてを完了して終了します。再起動すると、同じ果物の順序とタイマーが復元されます。すべてのバスケットを表示したままにし、ドラッグ ターゲットを簡単に選択できるようにします。」バージョンを再生し、指でゴールが見えにくくなっている場所に注意し、コンテンツを追加する前に 1 つ修正を求めます。

プロジェクト管理用のビジュアルエディターを比較する

GDevelop は、iPhone および iPad 用の独自のモバイル ゲーム作成アプリについて説明し、そのワークフローを公式ガイドで説明しています。そのイベント エディターは、コードを必要としない視覚的なアプローチです。 Godot の安定版ドキュメントでは、Android エディターについても説明しています。これは初期アクセス段階にあり、生産性のために Bluetooth キーボードとマウスを推奨しています。一般的な Godot プロジェクトにはスクリプトが含まれる場合があるため、これは同じ種類のノーコード ワークフローではありません。各ツールの現在の要件を読み、ネイティブ パッケージが必要な場合は情報をエクスポートします。プロンプト主導の Oneshot Gems バージョンはパブリックにプレイ可能なゲームです。

どちらのルートでも、最初のプロジェクトはデバイス自体でテストできるほど小さいものにしてください。ワークフローが目標を満たしているかどうかを判断する前に、入力、一時停止と再開の動作、およびプレイエリア全体を確認してください。

⁨コーディング不要のモバイルゲーム開発⁩についての質問

Oneshot Gems にコードを書かずにゲームを作成できますか?

はい、書面によるプロンプトでゲームについて説明し、バージョンをプレイした後に変更をリクエストできます。バージョンの生成には作成クレジットが必要であり、その結果、ネイティブ アプリ パッケージではなくパブリックにプレイ可能なゲームが作成されます。 Creator サブスクリプションでは定期的に利用できるクレジット枠が提供され、単発のクレジットパックも利用できます。最新情報は料金ページをご確認ください。

代わりにビジュアル エディターを選択する必要があるのはどのような場合ですか?

プロジェクトのイベント、アセット、またはプラットフォームのエクスポート設定を直接検査して調整する必要がある場合は、いずれかを選択してください。プロジェクトにコミットする前に、現在のモバイル エディターの制限とビルド オプションを確認してください。

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