必要な制御レベルを選択してください
エディターの設定やコーディングをせずにゲームの仕組みを試したい場合は、まずプロンプトからバージョンを作成します。プロジェクトファイル、プラットフォーム設定、インストール用パッケージを管理する必要がある場合は、フル機能のエディターを選びます。GodotのAndroidエディターでは2D・3Dプロジェクトを作成、開発、エクスポートできますが、現在も早期アクセスです。効率よく作業するため、公式ドキュメントはBluetoothキーボードとマウスの接続を推奨しています。
まずは小規模なホスト型プロトタイプを試してみる
Androidで遊びやすい操作を含む、1画面のプロンプトを書きます。たとえば、大きなマスをタップすると移動中のマーカーが隣のレーンに移る、と指定します。目標、失敗したときの結果、リスタート方法も伝えます。モバイル版のプレビュータブで生成されたバージョンを試し、操作か手がかりを1つ修正します。後でネイティブエディターで作り直す場合でも、このデザインテストは役立ちます。
ネイティブ開発の選択肢を確認してから取り組む
Godotを選ぶ場合は、Androidエディターの現行ガイドで早期アクセスの状態、対応デバイス、制限事項を確認してください。ガイドによると、UIはスマートフォン向けに最適化されておらず、AndroidエディターではC#/Monoを利用できません。大きなプロジェクトを始める前に、実際のキーボード、ストレージ、対象デバイスを使って小さなプロジェクトを試します。短いゲーム案を遊べる形にするだけなら、ホストされたバージョンで十分な場合があります。ネイティブのインストールファイルやプラットフォームへの提出が必要なら、選んだエディターのエクスポート方法を別途確認してください。プロンプトから生成したWebゲームはアプリのインストールパッケージではありません。
短いプレイ可能なアイデアだけが必要な場合は、ホストされたバージョンで十分かもしれません。目標にネイティブ インストール ファイルまたはプラットフォームの送信が含まれる場合は、プロンプト生成された Web ゲームがアプリ パッケージであると想定するのではなく、選択したエディターのエクスポート パスを個別に確認してください。
Android でゲームを作るについての質問
Oneshot Gems は Android APK をエクスポートできますか?
いいえ。そのモバイル作成ワークフローは、ネイティブ Android パッケージではなく、パブリックにプレイ可能なゲームを生成します。 APK が必要な場合は、ネイティブ エディターの文書化されたエクスポート プロセスを使用してください。
Godot は Android スマートフォンで快適に使用できますか?
Godot の安定版ドキュメントによると、Android エディタは早期アクセスであり、電話のフォーム ファクタに最適化されておらず、生産性を高めるためにキーボードとマウスを推奨しています。現在のエディターを選択する前に、デバイス上でテストしてください。
関連情報
古い情報を見つけましたか? 訂正を連絡