Oneshot Gems
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ゲーム作成ガイド

ホストされたプロトタイプと Android エディターのどちらかを選択してください

「Android でゲームを作成する」とは、携帯電話からプレイ可能なアイデアをスケッチしたり、パッケージ化して配布する予定のネイティブ プロジェクトを編集したりすることを意味します。 Oneshot Gems は最初のワークフローをサポートしています。プロンプトを作成し、ビルドに従い、チャットとプレイテストを切り替えます。完成したバージョンはパブリックにプレイ可能なゲームであり、APK エクスポートではありません。ターゲットがインストール済みの Android アプリである場合は、ワークフローを選択する前に、ネイティブ エディターを比較し、現在のデバイスとエクスポートの要件を確認してください。

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必要な制御レベルを選択してください

エディターの設定やコーディングをせずにゲームの仕組みを試したい場合は、まずプロンプトからバージョンを作成します。プロジェクトファイル、プラットフォーム設定、インストール用パッケージを管理する必要がある場合は、フル機能のエディターを選びます。GodotのAndroidエディターでは2D・3Dプロジェクトを作成、開発、エクスポートできますが、現在も早期アクセスです。効率よく作業するため、公式ドキュメントはBluetoothキーボードとマウスの接続を推奨しています。

まずは小規模なホスト型プロトタイプを試してみる

Androidで遊びやすい操作を含む、1画面のプロンプトを書きます。たとえば、大きなマスをタップすると移動中のマーカーが隣のレーンに移る、と指定します。目標、失敗したときの結果、リスタート方法も伝えます。モバイル版のプレビュータブで生成されたバージョンを試し、操作か手がかりを1つ修正します。後でネイティブエディターで作り直す場合でも、このデザインテストは役立ちます。

ネイティブ開発の選択肢を確認してから取り組む

Godotを選ぶ場合は、Androidエディターの現行ガイドで早期アクセスの状態、対応デバイス、制限事項を確認してください。ガイドによると、UIはスマートフォン向けに最適化されておらず、AndroidエディターではC#/Monoを利用できません。大きなプロジェクトを始める前に、実際のキーボード、ストレージ、対象デバイスを使って小さなプロジェクトを試します。短いゲーム案を遊べる形にするだけなら、ホストされたバージョンで十分な場合があります。ネイティブのインストールファイルやプラットフォームへの提出が必要なら、選んだエディターのエクスポート方法を別途確認してください。プロンプトから生成したWebゲームはアプリのインストールパッケージではありません。

短いプレイ可能なアイデアだけが必要な場合は、ホストされたバージョンで十分かもしれません。目標にネイティブ インストール ファイルまたはプラットフォームの送信が含まれる場合は、プロンプト生成された Web ゲームがアプリ パッケージであると想定するのではなく、選択したエディターのエクスポート パスを個別に確認してください。

⁨Android でゲームを作る⁩についての質問

Oneshot Gems は Android APK をエクスポートできますか?

いいえ。そのモバイル作成ワークフローは、ネイティブ Android パッケージではなく、パブリックにプレイ可能なゲームを生成します。 APK が必要な場合は、ネイティブ エディターの文書化されたエクスポート プロセスを使用してください。

Godot は Android スマートフォンで快適に使用できますか?

Godot の安定版ドキュメントによると、Android エディタは早期アクセスであり、電話のフォーム ファクタに最適化されておらず、生産性を高めるためにキーボードとマウスを推奨しています。現在のエディターを選択する前に、デバイス上でテストしてください。

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