डेवलपर और गेम बनाने वाले
व्यावहारिक उदाहरणों और टूल की तुलना के साथ ब्राउज़र व मोबाइल गेम की योजना बनाएँ, उन्हें बनाएँ और जाँचें।
इनपुट विवरण खोए बिना एक पॉइंटर मॉडल का उपयोग करें
कीबोर्ड इनपुट को एक स्पष्ट अनुबंध दें
हिट क्षेत्र का परीक्षण करें, न कि केवल बटन कला का
गेम मॉडल को बनाए रखते हुए प्रस्तुति अनुकूलित करें
इनपुट की सटीकता बनाए रखते हुए रोटेशन का जवाब दें
महत्वपूर्ण स्थितियों को केवल रंगत से न दिखाएं
अर्थ छिपाए बिना गैर-ज़रूरी गति कम करें
गेम ऑडियो को अपेक्षित और समायोज्य बनाएं
दिखाएँ कि कीबोर्ड इनपुट कहाँ जाएगा
रद्दीकरण को पूर्ण इनपुट पथ मानें
वास्तविक इनपुट डिवाइस पर इंटरेक्शन पथ का परीक्षण करें
तय करें कि फ़ोन पर गेम खेला जाएगा या उसी पर गेम बनाया जाएगा