प्रत्येक रंग को दूसरे संकेत के साथ जोड़ें
अगर लाल रंग खतरे और हरा सुरक्षित रास्ते को दिखाता है, तो आकार, आइकन या किनारा भी बदलें। मिलान वाले गेम में रंगों की सूची पर निर्भर रहने के बजाय हर श्रेणी के साथ कोई प्रतीक या बनावट दिखाई जा सकती है। दृश्य संकेत को चलती हुई वस्तु के साथ रखें।
पाठ, स्कोर लेबल और नियंत्रण की सीमाओं के लिए अग्रभूमि और पृष्ठभूमि का कंट्रास्ट जाँचें। W3C के Contrast (Minimum) मार्गदर्शन में अधिकांश पाठ के लिए 4.5:1 और बड़े पाठ के लिए 3:1 का मानदंड दिया गया है, साथ ही कुछ तय अपवाद भी हैं। ये मान पाठ के कंट्रास्ट के लिए हैं; केवल इनसे यह सुनिश्चित नहीं होता कि गेम के दो रंग अलग दिखेंगे। इसलिए अतिरिक्त दृश्य संकेत जोड़ें और गेम की वास्तविक स्थितियों में भी जाँचें।
संदर्भ में रंग की समीक्षा करें
मुख्य दृश्य के साथ ऊपर आने वाले पैनल, कण प्रभाव और मंद की गई स्थितियां भी जांचें। सादे बैकग्राउंड पर साफ़ दिखने वाला रंग बनावट वाले क्षेत्र में घुल सकता है। निष्क्रिय नियंत्रणों को भी जांचें: स्क्रीन पर बहुत कुछ हो रहा हो, तब भी उनकी स्थिति पहचानी जानी चाहिए।
किसी परीक्षक से रंग-पैलेट का वर्णन किए बिना खतरे, उठाए जा सकने वाले आइटम और स्थिति में बदलाव पहचानने को कहें। अगर वे झिझकें, तो आकार, लेबल या एनीमेशन संकेत जोड़कर फिर से जाँचें। पाठ के लिए कंट्रास्ट विश्लेषण और गेम की स्थितियों के लिए खेलकर जाँच का उपयोग करें। W3C मानदंडों और अपवादों की व्याख्या करता है।
सुलभ खेल रंग से जुड़े सवाल
क्या गेम के रंगों के लिए पर्याप्त टेक्स्ट कंट्रास्ट पर्याप्त है?
नहीं, कंट्रास्ट मार्गदर्शन पठनीय पाठ का समर्थन करता है, लेकिन गेमप्ले श्रेणियां अभी भी भ्रमित हो सकती हैं यदि वे केवल रंग पर निर्भर हों। दूसरा संकेत जैसे आकार, पैटर्न या लेबल जोड़ें।
क्या हर रंग पर एक लेबल होना चाहिए?
ज़रूरी नहीं। अलग आकार, आइकन, बनावट या जगह भी वही जानकारी दे सकती है। ऐसा संकेत चुनें जिसे खिलाड़ी खेलते समय जल्दी पहचान सकें।
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