प्लेयर को यह चुनने दें कि ध्वनि कब शुरू होगी
स्पष्ट प्लेयर कार्रवाई के जवाब में श्रव्य प्लेबैक प्रारंभ करें, जैसे ऑडियो सेटिंग का चयन करना या जानबूझकर इनपुट के बाद गेम शुरू करना। जब खिलाड़ी ने पेज के साथ इंटरैक्ट नहीं किया हो तो ब्राउज़र ऑटोप्ले को ब्लॉक कर सकता है और नीतियां अलग-अलग होती हैं। यदि प्लेबैक अस्वीकृत है, तो गेम को खेलने योग्य रखें और पृष्ठभूमि में बार-बार प्रयास करने के बजाय स्पष्ट ध्वनि नियंत्रण प्रस्तुत करें।
आसानी से मिलने वाला सभी ध्वनि बंद करने का नियंत्रण प्रदान करें, साथ ही अलग-अलग उद्देश्यों की पूर्ति के लिए अलग-अलग संगीत और प्रभाव नियंत्रण प्रदान करें। स्पष्ट लेबल या आइकन के साथ वर्तमान स्थिति दिखाएं। एमडीएन बताता है कि ब्राउज़र मीडिया या वेब ऑडियो के लिए ऑटोप्ले को ब्लॉक कर सकते हैं और उस परिणाम को शालीनता से संभालने की सलाह देते हैं।
ऑडियो स्थिति को पूर्वानुमेय रखें
प्रत्येक ऑडियो चैनल पर लगातार सभी ध्वनि बंद करने का नियंत्रण लागू करें। यदि सेटिंग्स बनी रहती हैं, तो संग्रहीत विकल्प को प्रतिबिंबित करें; यदि वे रीसेट हो जाते हैं, तो गेम खुलने पर डिफ़ॉल्ट दिखाएं।
खेलने से पहले और उसके दौरान टेस्ट म्यूट करें, ऑटोप्ले को ब्लॉक करें और डिवाइस का वॉल्यूम शून्य पर रखें। महत्वपूर्ण ऑडियो जानकारी को दृश्य संकेत के साथ जोड़ें। MDN में अंतर्निहित मीडिया नियंत्रणों का वर्णन है; कस्टम मिक्सर में अपनी स्थिति स्पष्ट दिखाएँ और इनपुट को ठीक से संभालें।
गेम ऑडियो नियंत्रण से जुड़े सवाल
ब्राउज़र ऑडियो स्वचालित रूप से प्रारंभ होने में विफल क्यों हुआ?
ब्राउज़र अक्सर श्रव्य ऑटोप्ले को तब तक ब्लॉक कर देते हैं जब तक कोई उपयोगकर्ता पेज के साथ इंटरैक्ट नहीं करता। ऑडियो को जानबूझकर की गई कार्रवाई से शुरू करें और इसे सक्षम या म्यूट करने का एक दृश्यमान तरीका रखें।
क्या एक म्यूट बटन संगीत और प्रभावों को शांत कर देना चाहिए?
एक सभी ध्वनि बंद करने का नियंत्रण को हर गेम चैनल को चुप कराना चाहिए। अलग-अलग संगीत और प्रभाव नियंत्रण भी उपयोगी हो सकते हैं, जब तक कि प्रत्येक स्थिति दृश्यमान और पूर्वानुमानित हो।
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