डेवलपर और गेम बनाने वाले
व्यावहारिक उदाहरणों और टूल की तुलना के साथ ब्राउज़र व मोबाइल गेम की योजना बनाएँ, उन्हें बनाएँ और जाँचें।
गेम डिज़ाइन बाधाओं को स्पष्ट विकल्पों में बदलें
खींचे गए लक्ष्य और सूचक परीक्षण को एक समन्वय मानचित्र साझा करें
कुंजी रिलीज़ छूट जाने पर इनपुट स्थिति साफ़ करें
प्रत्येक HUD मान को आधिकारिक गेम स्थिति से प्रस्तुत करें
प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य लेआउट के लिए बीज को इनपुट के रूप में मानें
हर लिसनर के लिए एक जिम्मेदार स्वामी और स्पष्ट जीवनचक्र तय करें
पुरानी सेव आकृतियों को जानबूझकर माइग्रेट करें
केवल स्पष्ट पुन: उपयोग जीवन चक्र वाली वस्तुओं को पूल करें
एटलस कोशिकाओं को स्रोत और गंतव्य आयतों में मैप करें
निश्चित आकार के चरणों में सिमुलेशन को आगे बढ़ाएं
गेम लूप तक पहुंचने से पहले लेवल डेटा की जांच करें
स्पष्ट इरादे के आधार पर टच इनपुट बनाएँ