Entwickler und Spielemacher
Plane, entwickle und teste Browser- und Handyspiele mit praktischen Beispielen und Werkzeugvergleichen.
Wählen Sie bewusst eine Leinwand-Pixeldichte
Speicher erkennen, der nach dem Szenenende belegt bleibt
Den einfachsten passenden Kollisionstest verwenden
Eine Größenänderung als kontrollierten Layoutwechsel behandeln
Lassen Sie den Player absichtlich mit dem Ton beginnen
Planen Sie, dass der Grafikkontext verschwindet
Sagen Sie dem Spieler, was das Spiel macht
Messen Sie vor dem Tuning das vom Spieler sichtbare Problem
Testen Sie das spielbare Versprechen, nicht nur den ersten Bildschirm
Bewerten Sie, ob der Prototyp seine Idee beweist
Machen Sie jede wichtige Aufforderungsanweisung überprüfbar
Geben Sie einem anderen Tester einen zuverlässigen Weg zum Fehler