Machen Sie die Kernregel anhand beobachtbarer Prüfschritte überprüfbar
Formulieren Sie Prüfschritte, die etwas beschreiben, was ein Tester sehen kann. Stellen Sie beim Beispiel „Laden und Abschuss“ sicher, dass sich die Ladeanzeige ändert, wenn Sie länger gedrückt halten, einmaliges Loslassen genau ein Projektil abfeuert, eine Landung innerhalb des Tors die Punktzahl erhöht und eine Landung außerhalb des Tors zu einem klaren Fehlschuss führt. Geben Sie für jede Erfolgsbedingung einen umgekehrten Fall an. Wenn sowohl sowohl eine Landung im Tor als auch eine außerhalb Punkte bringt, verhält sich die Regel nicht wie beschrieben.
Trennen Sie Regelfehler von Präsentationsproblemen
Spielen Sie dasselbe kurze Szenario, während Sie sich jeweils eine Sache ansehen. Ignorieren Sie zunächst das Bildmaterial und prüfen Sie die Eingabe, Bewertung, Kollision und das Neustartverhalten. Fragen Sie als Nächstes, ob das Messgerät, das Tor und die Rückmeldung diese Regeln kommunizieren. Eine fehlende Punkteanimation ist ein Darstellungsproblem; eine für einen Fehlschuss vergebene Punktzahl ist ein logisches Problem. Wenn Sie diese separat protokollieren, vermeiden Sie das Umschreiben einer funktionierenden Spielmechanik, um eine verwirrende Beschriftung zu korrigieren.
Fragen zu KI-Spieletests
Wie viele Fälle sollte ein früher KI-Spieletest umfassen?
Beginnen Sie mit einer kleinen Reihe von Fällen für eine Spielmechanik: ein gewöhnlicher Erfolg, ein knapper Fehlschlag, ein klarer Misserfolg und ein Neustart. Fügen Sie Fälle nur hinzu, wenn eine neue Regel ein neues Risiko schafft.
Kann die Browserautomatisierung beurteilen, ob ein Prototyp Spaß macht?
Die Automatisierung kann Ergebnisse wie Score-Änderungen, Tastenreaktionen und Navigation überprüfen. Eine Person muss noch beurteilen, ob das Feedback verständlich ist und sich die Herausforderung fair anfühlt.
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