Trennen Sie die Fantasie vom spielbaren Vertrag
Notieren Sie das Spielerverb, das Ziel, die Einschränkung und das Feedback. Beispiel: „Bewege eine Laterne durch ein dunkles Labyrinth; sammle drei blaue Schlüssel ein; das Licht zeigt nahegelegene Wände; eine Wandkollision setzt den Spieler zum Eingang zurück und behält die gesammelten Schlüssel.“ Dieser Satz gibt einem Tester vier zu prüfende Dinge vor: Bewegung, Sammlung, Sichtbarkeitsradius und Rücksetzverhalten. Wenn die Beibehaltung von Schlüsseln beim Zurücksetzen nicht unbedingt erforderlich ist, entfernen Sie diese Klausel, anstatt sie einer versehentlichen Interpretation zu überlassen.
Halten Sie die Kriterien beobachtbar und den Umfang klein
Vermeiden Sie Kriterien wie „Das Labyrinth fühlt sich poliert an“, bis Sie benennen, welche Beobachtung dies unterstützen würde. „Der Spieler kann den Ausgang identifizieren, nachdem er den dritten Schlüssel gesammelt hat“ ist nützlicher. Begrenzen Sie auch den ersten Build auf ein Labyrinth, drei Schlüssel, eine Gefahr und ein Neustart. Ein kleiner Umfang erleichtert die Diagnose eines unvollständigen Ergebnisses als eine Eingabeaufforderung, bei der gleichzeitig Level, Kosmetika, Upgrades und eine Geschichte abgefragt werden.
Fragen zu Akzeptanzkriterien für Spielaufforderungen
Sind die Akzeptanzkriterien dieselben wie die Spielaufforderung?
Sie überschneiden sich, Kriterien sind jedoch die überprüfbaren Ergebnisse im Prompt oder ihrer Überprüfungscheckliste. Der Prompt kann auch Ton, Thema und visuelle Richtung enthalten.
Wie konkret sollte eine Spielaufforderung sein?
Seien Sie genau in Bezug auf Eingaben, Tore, Punkte, Misserfolge und Neustartverhalten. Lassen Sie Raum für visuelle Interpretationen, bei denen unterschiedliche Entscheidungen keinen Einfluss darauf haben, ob die Regel funktioniert.
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