Wiederholen Sie absichtlich einen Lebenszyklus
Erfassen Sie nach dem Laden eine Grundlinie, spielen Sie denselben kurzen Level ab, kehren Sie zum Menü zurück und wiederholen Sie genau diese Route mehrmals. Verwenden Sie Browser-Speichertools, um Snapshots zu vergleichen, die nach der Bereinigung und Speicherbereinigung zum selben Zeitpunkt erstellt wurden, sofern die Tools dies zulassen. Achten Sie auf wachsende Anzahlen eines bestimmten Objekttyps, z. B. Szenenknoten, anstatt nur auf den Gesamtspeicher zu reagieren.
Führen Sie den Test einmal mit geschlossenen Entwicklertools und einmal geöffnet aus, wenn die Messung selbst das Verhalten zu ändern scheint. Das nützliche Signal besteht darin, ob sich über Zyklen hinweg dieselben Klassen und beibehaltenen Pfade ansammeln, und nicht darin, ob ein Snapshot eine größere Anzahl aufweist als der einer anderen Maschine.
Für jede Szene ein klares Aufräumen festlegen
Wenn eine Szene endet, brechen Sie ihren ausstehenden Animationsframe ab, stoppen Sie Timer, entfernen Sie Listener von länger lebenden Objekten und leeren Sie Sammlungen mit den Entitäten der Szene. Bewahren Sie Callback-Referenzen auf, damit Sie sie entfernen können, oder gruppieren Sie Listener mit einem AbortController und brechen Sie die Gruppe beim Abbau der Szene ab.
Prüfen Sie den Übergang: Betreten und verlassen Sie eine Szene, lösen Sie die frühere Eingabe aus und bestätigen Sie, dass die alte Szene nicht mehr reagiert. Prüfen Sie außerdem, ob zwischengespeicherte Ressourcen absichtlich geteilt oder freigegeben werden. Wahlloses Aufräumen kann unnötige Neuladungen verursachen; versehentlich behaltene Verweise können eine große Szene im Speicher halten.
Fragen zu Speicherleck im Browserspiel
Stellt ein Speicheranstieg ein Leck dar?
Nein. Browser reservieren Speicher und sammeln Objekte nach eigenem Zeitplan. Ein Leck wird wahrscheinlicher, wenn gleichartige Sitzungswiederholungen über einen weiterhin im Code gehaltenen Verweis immer mehr Instanzen behalten.
Kann das Entfernen eines Ereignis-Listeners zur Bereinigung beitragen?
Ja, wenn ein langlebiges Objekt einen Callback mit Verweisen auf Szenendaten hält. MDN dokumentiert removeEventListener() und beschreibt auch, wie ein AbortSignal übergeben wird, um eine Gruppe von Listenern gemeinsam zu entfernen.
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