Ordnen Sie Rückmeldungen tatsächlichen Zuständen zu
Skizzieren Sie die Ladesequenz als Zustände wie „Vorbereitung der ersten Szene“, „Warten auf erforderliche Assets“, „Bereit zum Start“ und „Ein erforderliches Element kann nicht geladen werden“. Entscheiden Sie für jeden Zustand, was der Spieler sieht und welche Aktionen möglich sind. Wenn das Spiel gespielt werden kann, während optionale Inhalte geladen werden, machen Sie diese Bereitschaft sichtbar und halten Sie die optionale Arbeit vom kritischen Pfad fern.
Verwenden Sie eine echte Abschlusszählung nur, wenn der Nenner bekannt ist und jedes Element eine klare Bedeutung hat. Wenn die Arbeit eine unbekannte Dauer hat, verwenden Sie einen unbestimmten Indikator mit einer kurzen Erklärung anstelle eines Prozentsatzes, der 99 Prozent erreicht und ins Stocken gerät. Kennzeichnen Sie die Asset-Übertragung nicht als abgeschlossen, wenn die Dekodierung oder Initialisierung weiterhin die Wiedergabe blockiert.
Testen Sie Verzögerung, Fehler und Wiederherstellung
Drosseln Sie in Entwicklungstools das Netzwerk und lassen Sie eine erforderliche Anfrage absichtlich fehlschlagen. Stellen Sie sicher, dass der Fortschritt sichtbar bleibt, dass ein Wiederholungsversuch keine unbegrenzten Listener oder Anforderungen dupliziert und dass ein fehlgeschlagener optionaler Effekt durch eine Alternative ersetzt werden kann, ohne die Startaktion zu blockieren. Stellen Sie eine Ausgangs- oder Rückroute bereit, wenn die Wiederherstellung nicht fortgesetzt werden kann.
Bitten Sie jemanden, der mit dem Build nicht vertraut ist, den Bildschirm nach einem verzögerten Ladevorgang zu interpretieren. Wenn sie nicht erkennen können, ob das Spiel auf sie wartet, auf eine Ressource wartet oder defekt ist, verbessern Sie die Zustandsbezeichnung und Aktion. Wiederholen Sie diesen Test auf einem schmalen Display, damit die Meldung und die Wiederholungssteuerung weiterhin leicht zu finden sind.
Fragen zu Feedback zum Laden des Spiels
Reicht ein Spinner genug Feedback?
Ein Spinner zeigt Aktivität, aber nicht seinen Zweck oder sein Ergebnis. Kombinieren Sie es mit einer prägnanten Phasenbezeichnung und fügen Sie eine Wiederholungs- oder Beendigungsoption hinzu, wenn ein erforderlicher Vorgang fehlschlagen kann.
Sollte der Ladebildschirm einen Prozentsatz anzeigen?
Nur wenn der Wert bekannte Arbeiten und Fortschritte gegenüber der gemessenen Fertigstellung darstellt. Bei unsicheren Aufgaben vermeidet eine ehrliche Phasenbezeichnung den Eindruck, dass das Spiel keine Präzision bieten kann.
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