Créateurs et conteurs
Transformez une idée en expérience jouable, de la première demande au jeu que les autres pourront essayer.
Faites en sorte que la réponse modifie un état de jeu compréhensible
Montrez le raisonnement derrière une décision jouable
Pensez aux actions du joueur, pas aux termes de programmation
Aidez le groupe à convenir d’une règle de jeu testable
Intégrez la blague à la mécanique, pas aux détails privés
Prototypez un moment narratif avant de créer un vaste arbre de ramifications
Choisissez le format de l’événement avant de rédiger le prompt
Observez les joueurs avant de leur demander ce qu’ils veulent
Créez un puzzle de balance où chaque pesée enseigne une règle
Faire en sorte que chaque changement d'itinéraire réponde à un problème de circulation évident
Construisez des puzzles à ricochet autour d'un tir que les joueurs peuvent prédire
Transformez les étoiles connectées en un défi de dessin lisible