Attribuez une tâche de conception à chaque personne
Faites un tour rapide : une personne nomme l’action du joueur, une autre propose l’objectif et une troisième définit une règle équitable d’échec ou de redémarrage. Inscrivez chaque proposition sur une carte et votez pour une combinaison cohérente. Si deux idées s’opposent, gardez celle dont le résultat se comprend en regardant l’écran.
Utilisez une consigne que tout le groupe peut relire
Exemple de consigne : «Crée un puzzle solo sur un écran, avec une impression de coopération : fais pivoter un pont partagé pour guider trois pions de couleur vers leurs portes correspondantes. Chaque pion avance d’une case après chaque rotation. Si un pion heurte une porte fermée, la tentative est réinitialisée ; le puzzle est terminé lorsque les trois portes sont atteintes. Restart restaure le même pont et les pions.» La coopération désigne ici la planification collective, même si ce concept est solo. Pour que les joueurs agissent ensemble dans une partie en direct, précisez un mode multijoueur coopératif et vérifiez que le jeu généré le prend en charge. Lisez le brouillon à voix haute et supprimez les règles que personne ne peut expliquer.
Testez le choix du groupe
Demandez à quelqu’un qui n’a pas rédigé la consigne de tester la première version. Demandez-lui ce qui, selon elle, va se passer avant chaque coup et comparez ses prévisions au résultat. Faites une série de révisions centrées sur le principal écart, plutôt que d’ajouter une nouvelle liste des idées préférées de chacun.
Avant la génération, notez qui est responsable du prompt et comment le résultat public sera partagé. Si l’atelier exige que plusieurs personnes modifient un document à la fois, utilisez votre outil habituel de prise de notes partagée et considérez ce produit comme l’étape suivante, réalisée par une seule personne.
Questions sur atelier collaboratif de création de prompts de jeux
Combien de personnes devraient contribuer au premier prompt ?
Dans un petit groupe, vous pouvez attribuer un rôle précis à chacun tout en prenant une décision. Si le groupe est plus grand, recueillez d’abord les idées, puis demandez à deux personnes de combiner et de lire les règles.
Que faire si le groupe veut deux mécaniques incompatibles ?
Gardez chacune sous forme d’un concept distinct en une phrase et choisissez-en une pour le premier prototype. Un test ciblé peut montrer quelle règle mérite une nouvelle itération, sans imposer les deux à une version confuse.
Pour aller plus loin
Vous avez repéré une information dépassée ? Signaler une correction