Oneshot Gems
Jouer

Guides de création de jeux

Pensez aux actions du joueur, pas aux termes de programmation

Vous pouvez décrire un jeu à travers ce qu’un joueur voit et fait sans apprendre au préalable les termes de programmation. Nommez l’action, l’objectif, la réponse et le comportement de redémarrage dans un langage ordinaire. Le flux de création de Oneshot Gems est piloté par des invites et conserve les commentaires ultérieurs dans une conversation enregistrée ; générer un jeu nécessite des crédits de création. Une invite ne garantit pas un résultat parfait, donc votre capacité à jouer, à remarquer une inadéquation et à demander une correction concrète reste une partie du travail de conception. Un abonnement Creator comprend une allocation récurrente de crédits, et des packs de crédits à achat unique sont également disponibles ; consultez la page des tarifs pour connaître les détails actuels.

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Remplacez les adjectifs vagues par des situations observables

Au lieu de dire « rends le mouvement plus fluide », décrivez le moment : « Quand je relâche la pièce qui tombe, indique dans quelle colonne elle va atterrir avant qu’elle ne touche le bas. » Au lieu de « rends le jeu plus amusant », précisez quel choix devrait produire une sensation différente. Une correction utile décrit une action et un résultat que vous pouvez reproduire.

Testez un prompt en langage simple

Exemple de prompt : «Crée un petit puzzle solo où je peux déplacer une pièce numérotée vers la gauche ou la droite avant sa chute. Fusionne les nombres identiques lorsqu’ils se touchent et termine lorsque le nombre cible apparaît. Si le plateau se remplit avant, indique que la partie est terminée. Place Restart à côté du plateau et retire toutes les pièces lorsqu’on l’utilise. Garde visible la prochaine position d’atterrissage pendant mon choix.» Aucun terme d’implémentation n’est nécessaire ; c’est un concept à générer et à tester.

Faites des retours en une phrase à la fois

Jouez jusqu’à ce qu’un élément vous surprenne. Notez précisément ce que vous attendiez, ce qui s’est produit et quel détail du prompt pourrait expliquer l’écart. Demandez une seule modification, rejouez le même moment, puis vérifiez si le problème est résolu. Évitez de combiner un nouveau thème, des déplacements plus rapides, davantage de niveaux et un changement de score dans une seule révision : le résultat serait difficile à évaluer.

Si le jeu se comporte d’une manière que vous ne savez pas décrire, racontez simplement la séquence visible et demandez une indication ou une règle plus claire. Vous n’avez pas à diagnostiquer le code, mais vous devez vérifier que l’expérience du joueur correspond aux consignes.

Questions sur ⁨conception de jeux avec l’IA sans programmation⁩

Dois-je comprendre le code pour donner des retours utiles ?

Non. Décrivez l’action effectuée, ce que vous pensiez voir et ce que vous avez constaté. Des observations concrètes du point de vue du joueur peuvent orienter une révision ciblée.

Que faire si la version générée ne suit pas une consigne ?

Testez de nouveau le même moment et reformulez le comportement manquant sous forme de règle observable. Ne modifiez qu’une seule demande à la fois pour vérifier si la version suivante l’a appliquée.

Pour aller plus loin

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