Pour les développeurs de jeux
Des guides pratiques pour concevoir, tester et publier des jeux sur navigateur et mobile.
Repérer la mémoire conservée après la fin d’une scène
Utilisez le test de collision le plus simple qui correspond à la forme
Faire du redimensionnement une transition de mise en page maîtrisée
Laissez le lecteur démarrer le son intentionnellement
Prévoir la disparition du contexte graphique
Dites au joueur ce que fait le jeu
Mesurez le problème visible par le joueur avant le réglage
Testez la promesse jouable, pas seulement le premier écran
Évaluer si le prototype prouve son idée
Rendre chaque instruction rapide importante testable
Donnez à un autre testeur un chemin fiable vers l'échec
Testez délibérément les limites de chaque règle