전화 친화적인 첫 번째 요청 초안 작성
플레이어가 하는 행동, 목표, 실수했을 때 생기는 결과를 하나씩 설명하세요. 예를 들어 탭으로 마커를 두 안전한 발판 사이에서 움직이고, 다섯 발판에 도달하는 것을 목표로 하며, 다시 시작하면 같은 배치로 돌아오게 할 수 있습니다. 작은 키보드로 긴 기능 목록을 입력하지 말고, 첫 번째 플레이 흐름이 명확해진 뒤에 다른 시스템을 추가하세요.
채팅 및 미리보기 탭을 주기로 사용
프롬프트를 보내고 채팅에서 빌드 상태를 따릅니다. 버전을 플레이할 수 있으면 미리보기로 전환하고 설명된 정확한 작업을 시도해 보세요. 목표를 보기 어려운 등 구체적인 불일치를 확인한 다음 다시 채팅으로 전환하고 목표 수정을 요청하세요. 새 버전은 최근에 성공한 버전부터 시작되며, 이전에 성공한 버전은 계속해서 플레이할 수 있습니다.
디테일을 추가하기 전에 터치를 확인하세요
평소처럼 휴대폰을 쥐고 한 손가락만 사용해 게임의 첫 부분을 플레이해 보세요. 목표를 쉽게 누를 수 있는지, 다시 시작 버튼이 플레이 영역을 가리지 않는지 확인하세요. 키보드를 닫은 다음 게임 화면을 살펴보세요. 안내 문구가 잘 들어가고 중요한 단서를 가리지 않으면서 주요 동작을 할 수 있나요? 한 가지 동작을 중심으로 한 게임의 시각적 예로 Stack을 해 보고, 탭해서 떨어뜨리는 규칙을 어떻게 보여 주는지 살펴보세요.
게시된 버전은 공개 버전입니다. 프롬프트에서 개인 정보를 보호하고 결과를 공유하기 전에 제목과 게임 텍스트를 확인하세요.
휴대전화로 게임 만들기 관련 질문
컴퓨터 없이 휴대폰으로 게임을 만들 수 있나요?
모바일 제작 흐름에서 게임을 설명, 생성, 플레이 테스트 및 수정할 수 있습니다. 버전을 만들려면 생성 크레딧이 필요하며 완성된 게임은 기본 스토어 패키지를 약속하는 것이 아니라 공개적으로 플레이 가능한 버전입니다. Creator 구독은 정기적으로 제공되는 크레딧 한도를 포함하며, 일회성 크레딧 팩도 이용할 수 있습니다. 최신 정보는 요금 페이지를 확인하세요.
무엇을 먼저 입력해야 하나요?
플레이어가 무엇을 하는지, 무엇을 완료하려고 하는지, 어떤 실수가 바뀌는지부터 시작하세요. 테스트 가능한 작은 루프는 긴 아이디어 목록보다 전화로 판단하기가 더 쉽습니다.
추가 읽을거리
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