장식 요소를 더하기 전에 네 가지 결정을 정하세요
플레이어가 수행하는 작업, 성공으로 간주되는 작업, 시도 종료, 다시 시작으로 인한 재설정 등을 지정합니다. 바구니의 경우 드래그하여 5개의 사과를 잡고, 3개를 놓치고 지고, 동일한 낙하 패턴으로 다시 시작합니다. 이렇게 하면 테마, 사운드트랙 또는 득점 항목을 선택하기 전에 테스트 가능한 규칙이 생성됩니다.
완성도 있는 첫 게임 프롬프트를 작성해 보세요.
예시 프롬프트: "짧은 1인용 잡기 게임을 만드세요. 바구니를 왼쪽이나 오른쪽으로 끌어 다섯 개의 떨어지는 사과를 잡으세요. 각 잡힌 사과는 1점을 추가하고, 놓친 사과 3개는 라운드를 종료합니다. 다음 사과를 명확하게 보여주고, 플레이 영역 내에서 계속 움직이고, 점수를 재설정하고 동일한 시작 패턴을 재생하는 다시 시작 버튼을 제공하세요. 크고 단순한 모양을 사용하고 플레이하기 전에 드래그 컨트롤을 설명하세요." 이 예는 생성하고 검사하기 위한 레시피일 뿐 정확한 게임이 이미 게시되었다는 약속은 아닙니다.
기능을 추가하기 전에 테스트
메시지를 다시 읽지 않고 한 번만 시도하세요. 어디로 이동해야 하는지, 점수가 변경된 이유는 무엇인지, 실패의 원인은 무엇인지 알 수 있나요? 의도적으로 세 가지 항목을 누락한 다음 다시 시작해 보세요. 바스켓이 너무 멀리 뛰면 더 느린 움직임이나 더 명확한 경계를 요청하세요. 한 가지를 변경하고 다시 생성하고 동일한 작업을 비교합니다.
코어 루프가 작동하면 느린 보너스 과일과 같은 작은 변형을 하나 추가하십시오. 어떤 변경 사항이 경험을 향상시켰는지, 아니면 해를 끼쳤는지 알 수 없으므로 한 번에 여러 가지 새로운 메커니즘을 요청하지 마세요.
초보자를 위한 AI 게임 메이커 관련 질문
게임 프롬프트를 시도하려면 코딩 경험이 필요합니까?
생성 흐름의 개념을 설명하고 플레이 테스트하는 데 프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다. 모든 지침이 제대로 작동했다고 가정하기보다는 여전히 명확한 규칙을 제시하고 결과를 검사해야 합니다.
무료로 게임을 생성할 수 있나요?
Oneshot Gems에서 생성하거나 리믹스하려면 생성 크레딧이 필요합니다. 현재 액세스 세부정보는 가격 페이지를 확인하세요. 아이디어 초안을 작성하고 그 문구를 테스트하는 것은 생성 전 유용한 단계입니다. Creator 구독은 정기적으로 제공되는 크레딧 한도를 포함하며, 일회성 크레딧 팩도 이용할 수 있습니다. 최신 정보는 요금 페이지를 확인하세요.
추가 읽을거리
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