1단계: 행동 하나를 정하고 규칙을 세 문장으로 쓰세요
주제보다 플레이어가 손가락으로 하는 행동부터 생각하세요. 탭해서 떨어뜨리기, 드래그해서 조준하기, 길게 눌러 충전하기, 스와이프해서 피하기만으로도 하나의 게임을 만들 수 있어요. 그런 다음 세 문장으로 써 보세요. 플레이어가 무엇을 하는지, 무엇을 이루려는지, 어떤 경우에 도전이 끝나는지요. 세 문장으로 설명할 수 없다면 첫 프로젝트로는 아직 너무 큰 아이디어예요.
완성된 두 게임을 보면 설명이 얼마나 짧아도 되는지 알 수 있어요. Stack: 탭해서 미끄러지는 판을 탑 위에 떨어뜨려요. 가장자리에 걸쳐 나온 부분은 잘려 나가고, 착지할 곳이 없어지면 플레이가 끝나요. Dunk: 뒤로 드래그한 뒤 놓아 움직이는 골대에 농구공을 던져요. 깔끔한 슛을 성공시키면 콤보가 쌓여요. 두 게임 모두 행동 하나, 목표 하나, 실패 조건 하나로 이루어져 있어요.
- 행동: 탭, 드래그, 길게 누르기, 스와이프처럼 플레이어가 반복하는 하나의 입력이에요.
- 목표: 점수를 올리거나, 레벨을 통과하거나, 지정된 곳에 도달하는 것이에요.
- 실패: 빗나감, 충돌, 시간 초과, 또는 이동 횟수 소진이에요.
- 피드백: 성공하거나 실패했을 때 화면과 소리로 알려 주는 방식이에요.
2단계: 게임을 만들 방법을 선택하세요
모두에게 맞는 단 하나의 도구는 없어요. 무엇을 배우고 싶은지, 얼마나 빨리 플레이하고 싶은지에 따라 선택하세요. 코드를 작성하면 게임의 내부 작동 방식을 가장 깊이 배울 수 있어요. 비주얼 편집기를 쓰면 초보자도 문법 오류 없이 작동하는 결과물을 만들 수 있어요. 규모가 커질 프로젝트에는 게임 엔진이 어울려요. 프롬프트에 게임을 설명하면 아이디어를 가장 빠르게 테스트할 수 있는 결과물로 만들 수 있어요. 더 많은 시간을 투자하기 전에 아이디어가 재미있는지 확인하기 좋아요.
Oneshot Gems에서는 대화로 게임을 설명하면 플레이 가능한 버전이 만들어집니다. 휴대폰이나 브라우저에서 시험하고, 변경을 위한 피드백을 보낸 뒤, 준비되면 공개할 수 있습니다. 게임을 만들거나 리믹스하려면 생성 크레딧이 필요합니다. Creator 구독은 정기적으로 제공되는 크레딧 한도를 포함하며, 일회성 크레딧 팩도 이용할 수 있습니다. 최신 정보는 요금 페이지를 확인하세요. 게임은 Oneshot Gems에서 호스팅되며 소스 코드나 앱 스토어용 네이티브 앱을 내보내지는 않습니다.
| 방법 | 하는 일 | 이런 경우에 적합해요 |
|---|---|---|
| 프롬프트 기반 제작 도구 | 쉬운 말로 규칙을 설명하고 결과물을 플레이한 뒤 수정을 요청해요 | 코드보다 디자인에 관심이 있고 아이디어를 빠르게 테스트하고 싶어요 |
| 비주얼 노코드 편집기 | 오브젝트를 배치하고 “탭하면 점프” 같은 이벤트를 연결해요 | 코드를 입력하지 않고 직접 게임 로직을 만들고 싶어요 |
| 게임 엔진 | Godot 또는 Unity 같은 편집기에서 장면을 만들고 스크립트를 작성해요 | 큰 프로젝트를 계획하거나 앱 스토어 또는 콘솔에 출시하려고 해요 |
| 처음부터 직접 코딩 | 예를 들어 웹페이지에서 JavaScript로 게임 루프, 입력, 그래픽을 직접 작성해요 | 모든 부분을 이해하고 싶고 프로그래밍을 즐겨요 |
3단계: 이기거나 질 수 있는 가장 작은 버전을 만드세요
멋진 그림을 그리거나 만들기 전에 단순한 도형으로 핵심 행동부터 작동하게 하세요. 사각형이 직사각형을 뛰어넘어도 게임이에요. 실패할 수 없는 아름다운 캐릭터만으로는 게임이 아니에요. 도전이 시작되고, 플레이어가 성공하거나 실패하고, 도전이 끝난 뒤 새 도전이 시작되는 단계까지 만드세요. 이 순환이 첫 플레이 가능한 버전이에요.
이 단계에서는 두 번째 게임 규칙을 추가하지 마세요. 파워업, 상점, 여러 캐릭터, 레벨 맵은 작업량을 늘리고 핵심 행동이 재미있는지 가려요. 그런 아이디어는 따로 적어 두었다가 5단계 이후에 다시 검토하세요.
4단계: 조작감을 다듬으세요
프로토타입과 사람들이 다시 플레이하는 게임의 차이는 대부분 피드백에 있어요. 입력과 동시에 게임 세계가 반응해야 해요. 명중하면 빛이나 소리, 흔들림을 보여 주세요. 완벽한 플레이에는 평범한 플레이보다 조금 더 큰 효과를 주세요. 실패는 명확하고 공정해야 플레이어가 무엇을 잘못했는지 알 수 있어요. 휴대폰에서는 짧은 진동만으로도 큰 효과를 낼 수 있어요.
수치는 한 번에 하나씩 조정하세요. 게임이 너무 어렵다면 장애물을 느리게 하거나 목표물을 넓힌 다음 다른 부분을 바꾸기 전에 다시 플레이하세요. 값을 세 개씩 바꾸면 어떤 변경이 효과가 있었는지 알 수 없어요.
5단계: 게임을 처음 보는 사람에게 테스트해 달라고 하세요
다른 사람에게 게임을 건네고 아무 설명도 하지 마세요. 손가락이 처음 향하는 곳, 목표를 이해하는 데 걸리는 시간, 실패하는 지점을 지켜보세요. 조작법을 설명해야 한다면 안내 화면을 늘리는 게 아니라 게임의 첫 장면을 더 명확하게 만들어야 해요. 말없이 세 번 테스트하는 것이 혼자 일주일 동안 다듬는 것보다 더 많은 걸 알려 줘요.
테스터의 제안이 아니라 실제로 일어난 일을 적으세요. “공이 아니라 점수를 눌렀다”는 고칠 수 있는 사실이에요. 가장 흔한 문제를 해결한 뒤 새로운 사람에게 다시 테스트해 보세요.
- 도움 없이 5초 안에 플레이를 시작했나요?
- 도전이 끝난 이유를 알 수 있었나요?
- 요청하지 않아도 다음 도전을 시작했나요?
- 작은 휴대폰에서 한 손으로도 큰 화면에서처럼 잘 작동하나요?
6단계: 완성하고 다른 사람에게 공개하세요
낯선 사람이 당신의 도움 없이 게임을 열고 플레이해 결말에 도달할 수 있으면 완성된 거예요. 콘텐츠를 더하기 전에 게임을 어디에서 제공할지 결정하세요. 브라우저 게임은 링크로 공유해 바로 플레이할 수 있어요. 네이티브 모바일 게임은 Apple과 Google의 개발자 프로그램 및 심사를 거쳐야 해서 별도의 규칙과 비용이 드는 프로젝트예요. 첫 게임은 누구나 열 수 있는 링크로 공유하는 것이 실제 플레이어와 피드백을 얻는 가장 빠른 방법이에요.
그다음 두 번째 게임을 만들어 보세요. 첫 게임에서 시간이 오래 걸린 부분을 알게 되었으니 더 빠르고 더 나은 결과를 얻을 수 있어요.
게임 만드는 방법 관련 질문
코딩을 몰라도 게임을 만들 수 있나요?
네. 비주얼 편집기로는 이벤트와 조건을 조합해 게임 로직을 만들 수 있고, 프롬프트 기반 도구로는 글로 쓴 설명에서 플레이 가능한 게임을 만들 수 있어요. 그래도 규칙을 설계하고 결과를 테스트한 뒤 무엇을 바꿀지 결정해야 해요. 이 과정이 게임 제작의 더 큰 부분을 차지해요.
첫 게임을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
도구보다 프로젝트의 규모에 따라 달라져요. 행동 하나와 점수만 있는 게임은 비주얼 편집기나 프롬프트 기반 도구로 오후에 플레이할 수 있게 만들 수 있어요. 처음 코딩한다면 며칠간 학습해야 할 수 있어요. 레벨, 이야기, 맞춤 아트가 들어간 프로젝트는 몇 주에서 몇 달이 걸려요.
초보자는 어떤 게임을 먼저 만들어야 하나요?
입력이 하나이고 플레이가 짧은 게임을 만들어 보세요. 블록 쌓기, 한 번 탭해서 점프하기, 잡고 피하기, 조준 후 발사하기 등이 있어요. 아트가 거의 필요 없고 빠르게 테스트할 수 있으며, 바꾼 점이 다음 시도에서 바로 보여요.
휴대폰으로 게임을 만들 수 있나요?
작은 게임이라면 가능해요. 휴대폰이나 태블릿에서 실행되는 편집기도 있고, 프롬프트 기반 제작에는 텍스트 입력창과 테스트 방법만 있으면 돼요. 긴 스크립트를 입력하거나 많은 아트 파일을 관리하는 일은 컴퓨터에서 더 쉬워요.
그림을 그릴 줄 알아야 하나요?
아니요. 인기 있는 작은 게임 중에는 단순한 도형, 제한된 색상, 명확한 움직임을 사용하는 작품이 많아요. 세밀함보다 알아보기 쉬운 것이 중요해요. 플레이어가 위험한 것, 획득할 수 있는 것, 조작하는 대상을 한눈에 구분할 수 있어야 해요.
추가 읽을거리
오래된 정보를 발견하셨나요? 수정 사항 제보

