플레이 가능한 규칙을 중심으로 프롬프트 작성하기
프롬프트는 단계별로 작성하세요. 먼저 플레이어와 행동, 다음으로 목표, 그다음 압박 요소, 마지막으로 피드백을 정합니다. 아래 예시는 익숙한 탭 동작, 측정 가능한 완료 상태, 이동 횟수 제한을 정의합니다. 플레이어가 이해하거나 선택하는 데 필요한 기능만 추가하세요. 힌트는 학습을 도울 수 있지만 복잡한 업그레이드 상점은 분류 규칙 테스트에 방해가 됩니다.
아이디어용 프롬프트 예시: ‘간결한 분류 퍼즐을 만들어 주세요. 시험관 하나를 탭한 다음 다른 시험관을 탭해 맨 위에 이어진 같은 색 액체를 옮깁니다. 이동 횟수가 0이 되기 전에 시험관마다 색 하나씩만 남기는 것이 목표입니다. 가능한 이동을 분명히 표시하고 실행 취소를 한 번 제공하며, 첫 레벨은 힌트 없이 풀 수 있게 해 주세요.’ 이는 아이디어를 위한 예시이며, 이 게임이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다.
플레이하고 관찰하며 한 번에 하나씩 다듬기
첫 레벨을 다른 사람에게 설명하지 않고 플레이해 보세요. 망설인다면 빠진 규칙이나 불분명한 피드백이 있는지 프롬프트를 살펴봅니다. 유혹적인 오답이 있는 레벨에서도 이동 횟수, 색상, 완료 상태를 쉽게 알아볼 수 있는지 확인하세요. 그런 다음 가능한 이동 표시를 더 명확하게 해 달라는 식으로 한 가지 수정을 요청하고, 같은 테스트로 결과를 비교합니다.
플레이 기록을 남기세요. 어떤 시험관을 골랐는지, 무엇을 예상했는지, 게임에서 무엇이 표시됐는지 적습니다. 그러면 형용사를 늘어놓는 대신 초점을 둔 수정 요청을 할 수 있습니다. 게임 생성에는 시간이 걸리며, 지시가 제대로 적용됐다고 여기기 전에 각 결과를 플레이해야 합니다. 제작과 리믹스는 계정에서 사용할 수 있는 기능과 제작 크레딧에 따라 달라집니다. 현재 옵션은 요금 페이지에서 확인하세요.
프롬프트가 길어지면 규칙을 빼기 전에 장식 요소부터 줄이세요. 행동, 목표, 실패 조건, 피드백은 유지해야 합니다. 게임이 복잡해지면 첫 레벨을 작게 만들고 새 규칙을 한 번에 하나씩 추가해 달라고 하세요. 그래야 어떤 추가 요소가 경험을 바꿨는지 알 수 있습니다.
이 프롬프트의 플레이 가능한 참고 게임: Pour. 시험관 하나를 탭한 다음 다른 시험관을 탭해 맨 위 액체 층을 옮깁니다. 이동 횟수가 끝나기 전에 모든 색을 각각의 시험관에 정리하세요. 지금 플레이할 수 있는 게임과 제안한 규칙을 비교하는 예시로 활용하세요.
AI 게임 프롬프트 관련 질문
게임 프롬프트의 처음에 어떤 내용을 적어야 하나요?
플레이어가 무엇을 하는지와 그 행동의 결과부터 적으세요. 장식 요소보다 목표, 실패 조건, 피드백을 먼저 설명합니다.
유용한 수정 요청은 어떻게 하나요?
플레이 중 관찰한 문제와 구체적인 변경 사항을 함께 설명하세요. 예를 들어 시험관을 선택했을 때 옮길 수 있는 시험관을 강조 표시해 달라고 요청할 수 있습니다.
추가 읽을거리
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