플레이어에게 신뢰할 수 있는 제스처를 제공하세요.
게임 방식에 맞는 동작을 고르세요. 탭은 선택하거나 타이밍을 맞추는 데 유용하고, 드래그는 말을 옮기거나 조준하는 데 쓸 수 있습니다. 길게 눌러 동작을 충전한다면 화면에 그 동작이 명확히 드러나야 합니다. 꼭 필요하지 않다면 여러 손가락을 사용하는 정밀한 동작은 피하세요. 한 손으로 휴대폰을 쥐고 플레이한다면 주요 목표를 엄지손가락이 편하게 닿는 곳에 두고 손가락에 가려지지 않게 하세요.
모바일 우선 메시지를 사용해 보세요
프롬프트 예시: “휴대폰 화면에 맞는 짧은 1인용 게임을 만드세요. 큰 발판 세 개 중 하나를 탭하면 작은 랜턴이 보이는 출구 쪽으로 이동합니다. 탭할 때마다 발판 하나만 이동하고, 금이 간 발판에 올라가면 시도가 끝납니다. 플레이어가 고르기 전에 다음으로 안전한 발판을 보여 주세요. ‘다시 시작’을 누르면 랜턴이 같은 출발점으로 돌아오게 하세요. 스크롤하지 않아도 목표가 보이게 하고 두 조작을 동시에 누르고 있을 필요는 없게 하세요.” 이는 제안된 프롬프트이며 Oneshot Gems의 기존 게임 제목이 아닙니다.
장치의 가독성 확인
생성된 버전을 실제 화면 크기에서 실행하고 확대하지 않은 채 첫 동작을 테스트하세요. 엄지손가락으로 목표를 눌러 보고, 세로와 가로 방향을 모두 지원할 계획이라면 휴대폰을 돌려 같은 테스트를 반복하세요. 화면 키보드나 조작 버튼이 텍스트를 가리지 않는지 확인하세요. 목표를 자주 놓친다면 레벨을 추가하기 전에 목표를 키우거나 위치를 바꾸세요.
모바일 대상 프롬프트는 디자인 의도를 설명합니다. 모든 장치나 브라우저가 동일하게 작동한다고 보장하지는 않습니다. 이후 개정판을 공정하게 비교할 수 있도록 사용된 전화 및 방향에 대한 메모를 보관하십시오.
AI 모바일 게임 메이커 관련 질문
모든 모바일 게임은 한 엄지손가락 컨트롤을 사용해야 합니까?
아니요. 게임 방식과 플레이 자세에 맞춰 조작을 정하세요. 짧은 액션 게임에서는 한 엄지 조작이 유용한 제약이 될 수 있지만, 퍼즐은 양손으로 드래그하는 편이 더 나을 수 있습니다.
터치 대상이 너무 작은지 어떻게 알 수 있나요?
주의 깊게 조준하지 않고 같은 동작을 여러 번 반복합니다. 일반적인 탭이 중요한 정보를 놓치거나 가리는 경우 대상을 더 크게 만들고 간격을 추가하거나 더 명확한 선택 피드백을 제공하십시오.
추가 읽을거리
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