대답해야 할 질문부터 시작하세요.
정비사가 재미있다고 느끼는지 명확하다고 느끼는지 확실하지 않은 경우 성공 조건과 실패 조건이 하나씩 있는 작은 프롬프트 주도형 프로토타입을 요청하세요. 이미 디자인을 알고 있고 이벤트를 시각적으로 정렬하거나 특정 패키지를 대상으로 하려는 경우 편집기에서 보다 직접적인 제어 기능을 제공할 수 있습니다. 코드 없음 레이블이 모든 도구의 출력, 제한 또는 게시 프로세스가 동일하다는 의미는 아닙니다.
테스트 가능한 모바일 루프를 사용해 보세요
예시 프롬프트: "간단한 모바일 정렬 게임을 만듭니다. 타이머가 끝나기 전에 세 개의 큰 과일 모양을 일치하는 바구니로 드래그합니다. 올바른 일치는 제자리에 고정되고 잘못된 일치는 시작 지점으로 돌아갑니다. 세 가지를 모두 완료하면 완료됩니다. 다시 시작하면 동일한 과일 순서와 타이머가 복원됩니다. 모든 바구니를 표시하고 드래그 대상을 쉽게 선택할 수 있도록 합니다." 버전을 플레이하고, 손가락이 목표를 가리는 부분을 확인하고, 콘텐츠를 추가하기 전에 한 가지 수정을 요청하세요.
프로젝트 제어를 위한 비주얼 편집기 비교
GDevelop은 iPhone 및 iPad용 자체 모바일 게임 제작 앱을 설명하고 공식 가이드에서 작업 흐름을 설명합니다. 이벤트 편집기는 코드가 없는 시각적 접근 방식입니다. Godot의 안정적인 문서에는 초기 액세스 단계에 있으며 생산성을 위해 Bluetooth 키보드와 마우스를 권장하는 Android 편집기도 포함되어 있습니다. 일반적인 Godot 프로젝트에는 스크립팅이 포함될 수 있으므로 동일한 종류의 코드 없는 작업 흐름이 아닙니다. 기본 패키지가 필요한 경우 각 도구의 현재 요구 사항을 읽고 정보를 내보냅니다. 프롬프트가 표시되는 Oneshot Gems 버전은 공개적으로 플레이 가능한 게임입니다.
두 경로 모두 첫 번째 프로젝트를 장치 자체에서 테스트할 수 있을 만큼 작게 유지하십시오. 워크플로가 목표를 충족하는지 결정하기 전에 입력, 일시 중지 및 다시 시작 동작과 전체 플레이 영역을 확인하세요.
코딩 없이 모바일 게임 개발 관련 질문
Oneshot Gems에 코드를 작성하지 않고도 게임을 만들 수 있나요?
예, 서면 프롬프트로 게임을 설명하고 버전을 플레이한 후 변경을 요청할 수 있습니다. 생성에는 생성 크레딧이 필요하며 그 결과 기본 앱 패키지가 아닌 공개적으로 플레이 가능한 게임이 탄생합니다. Creator 구독은 정기적으로 제공되는 크레딧 한도를 포함하며, 일회성 크레딧 팩도 이용할 수 있습니다. 최신 정보는 요금 페이지를 확인하세요.
대신 언제 비주얼 편집기를 선택해야 합니까?
프로젝트 이벤트, 자산 또는 플랫폼 내보내기 설정을 직접 검사하고 정렬해야 하는 경우 하나를 선택하세요. 프로젝트에 커밋하기 전에 현재 모바일 편집기 제한과 빌드 옵션을 확인하세요.
추가 읽을거리
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