साक्ष्य के आधार पर अनुभव का मूल्यांकन करें
चार आयामों का उपयोग करें और प्रत्येक के साथ एक अवलोकन संलग्न करें। स्पष्टता: क्या पहली बार खेलने वाले खिलाड़ी ने बिना कोचिंग के लक्ष्य को समझा? नियंत्रण: क्या उम्मीद के मुताबिक छलांग ने प्रतिक्रिया दी? चुनौती: क्या ऐसा लगा कि चूक समय या अपठनीय नियम के कारण हुई? फिर से शुरू करने की सुविधा: क्या खिलाड़ी शीघ्रता से पुनः प्रयास कर सकता है? एक साधारण "स्पष्ट / अनिश्चित / अवरुद्ध" रेटिंग अक्सर एक सटीक संख्या की तुलना में अधिक कार्रवाई योग्य होती है जो असमर्थित माप को दर्शाती है।
सबसे बड़े जोखिम में से अगला संशोधन चुनें
खेल को बेहतर बनाने के लिए प्रत्येक अवलोकन को एक अस्पष्ट अनुरोध में औसत न करें। परिणाम के आधार पर मुद्दों को क्रमबद्ध करें: क्या खिलाड़ी शुरू कर सकता है, मुख्य कार्य कर सकता है, सफलता या विफलता को पहचान सकता है और जारी रख सकता है? अंतिम प्लेटफ़ॉर्म को संतुलित करने से पहले अवरुद्ध कोर क्रिया को ठीक करें। उदाहरण के लिए, यदि लैंडिंग खिलाड़ी को मिलने वाली प्रतिक्रिया कैमरा दूर स्क्रॉल करने के बाद आता है, तो प्लेटफ़ॉर्म स्पेसिंग बदलने से पहले खिलाड़ी को मिलने वाली प्रतिक्रिया समय समायोजित करें।
एआई गेम प्रोटोटाइप का मूल्यांकन करें से जुड़े सवाल
क्या मुझे किसी प्रारंभिक गेम प्रोटोटाइप का मूल्यांकन उसके ग्राफ़िक्स से करना चाहिए?
दृश्यों को केवल तभी साक्ष्य मानें जब वे खिलाड़ियों को नियम, लक्ष्य, खतरा या प्रतिक्रिया पढ़ने में मदद करते हैं। कॉस्मेटिक फ़िनिश गौण है जबकि मुख्य क्रिया अभी भी अनिश्चित है।
उपयोगी प्रथम प्रोटोटाइप समीक्षा प्रश्न क्या है?
एक जाँच करने वाला व्यक्ति से लक्ष्य समझाने और एक संक्षिप्त प्रयास के बाद मुख्य क्रिया प्रदर्शित करने के लिए कहें। उनके स्पष्टीकरण से पता चलता है कि क्या प्रोटोटाइप विचार को संप्रेषित करता है।
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