Choisissez comment vous souhaitez saisir l'idée
Rédigez les règles principales avec le clavier à l’écran ou connectez un clavier physique si cela vous convient. Organisez le prompt autour de l’action du joueur et de ce qui met fin à la manche. Les suggestions de l’éditeur de texte et les outils de relecture peuvent faciliter la rédaction, mais ils ne changent pas les commandes que la version générée doit proposer au joueur.
Testez à la fois le toucher direct et les commandes prévues
Sur un grand écran d’iPad, le chat et l’aperçu peuvent apparaître côte à côte ; sur un écran plus étroit, passez entre Discussion et Aperçu. Jouez avec le doigt et, si votre jeu est conçu pour cela, essayez également un stylet ou un clavier. Vérifiez que le jeu réagit clairement après chaque sélection et que les cibles importantes ne sont pas trop éloignées les unes des autres. Faites pivoter l’iPad et recommencez le test si l’orientation modifie la disposition prévue.
Choisissez un éditeur si vous avez besoin d'un projet natif
Pour une version créée à partir d’un prompt, utilisez Discussion pour demander une modification et Aperçu pour la vérifier. Si vous avez besoin de fichiers de projet et d’une version destinée à une plateforme, le guide officiel de GDevelop pour iPhone et iPad décrit son éditeur sur appareil et sa méthode d’exportation. Consultez directement la fiche actuelle de l’application et ses exigences. Choisissez le processus selon le résultat souhaité, pas seulement selon la taille de l’écran. Essayez le jeu Stack comme exemple d’action simple par toucher, puis demandez-vous si votre mécanique exige un glissement précis, des touches répétées ou un clavier. Testez le geste réel : une tablette tactile ne se comporte pas nécessairement comme une souris.
Essayez le jeu Stack publié comme référence pour une simple action de tapotement, puis demandez si votre propre mécanicien a besoin d'un glissement précis, de tapotements répétés ou d'une saisie au clavier. Testez le geste réel plutôt que de supposer que le toucher de la tablette ressemblera à celui d'une souris.
Questions sur créer des jeux sur iPad
Créer un jeu sur iPad en fait-il automatiquement une application iPad ?
Non. Une version avec invite est un jeu jouable en public. Le packaging d’applications natives et la soumission au magasin nécessitent un flux de travail qui prend spécifiquement en charge ces livrables.
Dois-je concevoir des mises en page distinctes pour l’iPad et le téléphone ?
Décidez de l’interaction. Un tableau centré peut fonctionner dans les deux tailles, tandis qu'une carte plus large peut nécessiter un ajustement délibéré de la mise en page. Testez les tailles d’écran et les orientations que vous souhaitez prendre en charge.
Pour aller plus loin
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