Écrivez pour un compositeur de texte compact
Avant d’ouvrir le clavier, préparez les règles essentielles : un geste, un objectif et la conséquence d’une erreur. Par exemple : « Touchez l’une des trois portes. Trouvez la sortie avant d’avoir choisi deux mauvaises portes. Recommencez avec la même disposition. » Une demande ciblée est plus facile à évaluer qu’un long cahier des charges. Ajoutez un thème et des détails après avoir vérifié que le choix principal fonctionne.
Test avec le clavier et la position des mains
Après l’envoi, suivez l’avancement dans Discussion. Une fois la version prête, ouvrez Aperçu et vérifiez que l’action principale fonctionne sur l’écran du téléphone. Revenez dans Discussion pour demander une modification précise, comme agrandir les étiquettes des portes ou garder l’objectif visible. Testez en mode portrait et paysage si vous souhaitez autoriser les deux orientations, et vérifiez que votre pouce ne masque pas un indice important. Sur un écran large, le chat et l’aperçu peuvent être affichés côte à côte ; sur un écran étroit, passez de l’un à l’autre.
Sachez quand vous avez besoin d’un flux de travail iOS différent
Ce processus crée un jeu public jouable, pas un projet App Store. Si vous souhaitez utiliser un autre éditeur sur iOS, GDevelop publie un guide de son application pour iPhone et iPad ; consultez directement la fiche actuelle de l’application et ses exigences. Avec une création par prompt, gardez les versions jouables précédentes pour les comparer avant de décider si une nouvelle révision est utile. Avant le partage, vérifiez le titre public et le texte visible. N’ajoutez pas de renseignements personnels à un prompt simplement parce qu’il est pratique de le saisir sur le téléphone.
Avant de partager une version terminée, vérifiez son titre public et son texte visible. Évitez de mettre des informations personnelles dans une invite simplement parce qu'il est pratique de les saisir au téléphone.
Questions sur créer des jeux sur iPhone
Puis-je créer un jeu iPhone sans ordinateur ?
Vous pouvez créer dans l’application mobile une version publique jouable à partir d’un prompt. Si vous avez besoin d’un projet iOS ou d’un paquet destiné à une boutique, choisissez un éditeur qui propose ce processus d’exportation et vérifiez ses exigences actuelles.
Comment tester un jeu réalisé sur mon iPhone ?
Jouez-le sur l'appareil, testez plusieurs fois le geste principal et demandez si l'objectif reste visible pendant que vous le tenez naturellement. Demandez ensuite un changement concret et comparez la version suivante.
Pour aller plus loin
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