Pour les développeurs de jeux
Des guides pratiques pour concevoir, tester et publier des jeux sur navigateur et mobile.
Utiliser la même conversion de coordonnées pour le dessin et la détection des clics
Effacer l'état d'entrée lorsqu'un relâchement de touche est manqué
Rendre chaque valeur du HUD à partir de l'état de jeu faisant autorité
Traitez une graine comme entrée pour une mise en page reproductible
Donner aux écouteurs un propriétaire et un cycle de vie uniques
Migrer délibérément les anciennes formes de sauvegarde
Regrouper uniquement les objets avec un cycle de vie de réutilisation clair
Mapper les cellules de l'atlas sur les rectangles source et de destination
Faites avancer la simulation par pas de taille fixe.
Vérifiez les données de niveau avant qu'elles n'atteignent la boucle de jeu
Concevoir une saisie tactile avec une intention claire
Utilisez un modèle de pointeur sans perdre les détails d'entrée