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Pour les développeurs de jeux

Concevoir une saisie tactile avec une intention claire

La saisie tactile partage l’écran avec les gestes de défilement et de zoom du navigateur. Définissez les zones qui acceptent les actions de jeu, ce qui déclenche une pression et la façon dont le joueur peut y mettre fin ou l’annuler. Commencez par décrire le geste du point de vue du joueur, puis choisissez le retour visuel qui confirme que le jeu l’a compris.

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Définir le geste et la limite du navigateur

Utilisez Pointer Events lorsqu’une même voie de saisie pour la souris, le stylet et le tactile convient à la mécanique. Suivez le pointeur actif de pointerdown jusqu’au déplacement et au relâchement, et ignorez les autres pointeurs sauf si le multitouch est intentionnel. Définissez touch-action sur la surface de jeu afin de préserver le défilement ou le pincement pour zoomer du navigateur dont les joueurs ont encore besoin. Appliquer touch-action: none à toute la surface peut empêcher le zoom du navigateur.

Pour une mécanique de glisser-déposer, affichez immédiatement l’état de saisie et mettez l’objet à jour selon la position du pointeur. Pour un appui, décidez si un léger mouvement annule l’activation et testez ce seuil sur de vrais appareils tactiles. Limitez la politique de gestes à la surface de jeu au lieu de l’appliquer à toute la page.

Traiter l’annulation comme un résultat normal

Le navigateur peut annuler un pointeur lorsqu’il prend en charge un geste, lorsque l’état de l’appareil change ou lorsque l’interaction s’interrompt autrement. À pointercancel, effacez l’état d’appui comme après un relâchement normal ; sinon, un personnage peut continuer à avancer ou un bouton sembler rester enfoncé. Si le jeu capture un pointeur, libérez cette capture lors du nettoyage.

Testez un appui, un glissement lent, un geste commencé au bord et une tentative de défilement du navigateur. Vérifiez que chaque action reçoit un retour clair et que quitter la surface ne laisse aucune commande bloquée. Le guide Pointer Events de MDN explique le modèle commun des pointeurs et le comportement de touch-action.

Questions sur ⁨commandes tactiles pour jeux web⁩

Un jeu doit-il désactiver tous les gestes tactiles du navigateur ?

Seulement si la surface de jeu doit réellement prendre en charge ces gestes. Préservez si possible le défilement ou le zoom du navigateur, et limitez les règles touch-action à la zone qui en a besoin.

Que faut-il faire après pointercancel ?

Terminez l’action en cours et effacez l’état d’appui ou de glissement. L’annulation est un résultat normal de la saisie ; son nettoyage doit donc être aussi rigoureux que la gestion de pointerup.

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