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Oneshot Gems
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使用适合形状的最简单的碰撞测试
将尺寸变化作为受控的布局转换处理
让播放器有意识地启动声音
计划图形上下文消失
告诉玩家游戏正在做什么
在调整之前测量玩家可见的问题
测试可玩性承诺,而不仅仅是第一个屏幕
评估原型是否证明其想法
让每一条重要的提示指令都可测试
为另一位测试人员提供可靠的失败路径
刻意测试每条规则的边缘
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