Oneshot Gems
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游戏开发者指南

为另一位测试人员提供可靠的失败路径

当其他人能按照步骤重现同样的问题时,错误报告才有用。“跳跃有问题”没有说明触发条件;“开始一局,按住右键,在平台边缘按下跳跃键,然后松开两个键;角色着陆后仍继续滑动”则提供了调查路径。把复现过程当作一次小实验:记录构建版本和设置,每次只改变一个条件,并区分预期结果和实际发生的情况。

本页内容

捕获可能改变结果的条件

记录游戏版本或链接以及问题发生的时间。包括已知的浏览器和操作系统、视口大小(如果布局很重要)、页面是否刚刚加载以及任何相关的运行状态。对于时间敏感的跳转,请提及选项卡是否已隐藏并重新打开。不要猜测技术原因;注意其他人可以重复的具体条件。

检查问题是否可重复

在添加解决方法之前重复相同的步骤几次。如果结果间歇性出现,请说明并计算尝试次数,而不是随机出现。如果可能的话,重置为相同的起始状态。然后改变一个因素:使用较慢的按键速度、更改视口或等待不同的平台位置。这可以揭示有用的边界,同时保持原始报告完整。

关于⁨重现游戏错误⁩的常见问题

如果每次都无法重现游戏错误怎么办?

保留间歇性报告并记录成功的尝试次数、起始状态和相关时间。每次后续尝试更改一个因素,并记下故障何时停止出现。

错误报告是否应该包含可疑原因?

您可以添加一个明确标记的假设,但将其与观察到的事实分开。精确的步骤和预期与实际的行为让开发人员可以进行调查,而无需继承猜测。

延伸阅读

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