将幻想与可玩合约分开
写下玩家的动词、目标、约束和反馈。示例:“在黑暗迷宫中移动灯笼;收集三把蓝色钥匙;光线会显示附近的墙壁;墙壁碰撞会将玩家重置到入口并保留收集到的钥匙。”这句话为测试人员提供了四件事来检查:移动、收集、可见半径和重置行为。如果在重置时保留密钥不是必需的,请删除该条款,而不是让它容易被意外解释。
保持标准可观察且范围明确
避免诸如“迷宫感觉很光滑”之类的标准,直到你说出什么观察结果可以支持它。 “玩家收集第三把钥匙后可以识别出口”更有用。还绑定了第一个构建:一个迷宫、三个钥匙、一个危险和重新启动。与同时请求关卡、外观、升级和故事的提示相比,较小的限制使不完整的结果更容易诊断。
关于游戏提示接受标准的常见问题
接受标准与游戏提示相同吗?
它们重叠,但标准是提示或其审核清单中的可检查结果。提示还可以包含语气、主题和视觉方向。
游戏提示应该有多具体?
准确输入、目标、得分、失败和重新启动行为。为视觉解释留出空间,不同的选择不会改变规则是否有效。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容