Oneshot Gems
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游戏开发者指南

让每一条重要的提示指令都可测试

提示可以描述一种情绪,但不定义游戏必须做什么。验收标准通过将每条重要指令转化为可观察的结果来缩小这一差距。对于“灯笼迷宫”的想法,“让它变得神秘”是方向,而“灯笼会显示附近的墙壁,触摸墙壁会让玩家回到入口”可以在游戏过程中检查。良好的标准可以保留艺术方面的创意空间,同时消除游戏规则中的模糊性。

本页内容

将幻想与可玩合约分开

写下玩家的动词、目标、约束和反馈。示例:“在黑暗迷宫中移动灯笼;收集三把蓝色钥匙;光线会显示附近的墙壁;墙壁碰撞会将玩家重置到入口并保留收集到的钥匙。”这句话为测试人员提供了四件事来检查:移动、收集、可见半径和重置行为。如果在重置时保留密钥不是必需的,请删除该条款,而不是让它容易被意外解释。

保持标准可观察且范围明确

避免诸如“迷宫感觉很光滑”之类的标准,直到你说出什么观察结果可以支持它。 “玩家收集第三把钥匙后可以识别出口”更有用。还绑定了第一个构建:一个迷宫、三个钥匙、一个危险和重新启动。与同时请求关卡、外观、升级和故事的提示相比,较小的限制使不完整的结果更容易诊断。

关于⁨游戏提示接受标准⁩的常见问题

接受标准与游戏提示相同吗?

它们重叠,但标准是提示或其审核清单中的可检查结果。提示还可以包含语气、主题和视觉方向。

游戏提示应该有多具体?

准确输入、目标、得分、失败和重新启动行为。为视觉解释留出空间,不同的选择不会改变规则是否有效。

延伸阅读

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