아이디어를 입력할 방법을 선택하세요.
화면 키보드로 핵심 규칙을 작성하거나 필요하면 외장 키보드를 연결하세요. 플레이어가 무엇을 하고 무엇이 라운드를 끝내는지 중심으로 프롬프트를 구성하세요. 텍스트 편집기의 추천 및 교정 기능은 글쓰기에 도움이 됩니다, 생성된 버전이 플레이어에게 제공할 게임 조작을 바꾸지는 않습니다.
직접 터치와 의도된 컨트롤을 모두 테스트합니다.
넓은 iPad 화면에서는 채팅과 미리보기를 나란히 표시할 수 있고, 좁은 화면에서는 채팅과 미리보기를 전환합니다. 손가락으로 플레이하고, 디자인이 예상한다면 스타일러스나 키보드로도 시험하세요. 선택할 때마다 게임이 분명한 반응을 보이는지, 넓은 화면에서 중요한 목표가 너무 멀리 흩어지지 않는지 확인하세요. 화면 방향에 따라 플레이 화면이 달라진다면 iPad를 돌려 다시 테스트하세요.
네이티브 프로젝트가 필요한 경우 편집자를 선택하세요
프롬프트로 만든 버전은 채팅에서 변경을 요청하고 미리보기에서 확인하세요. 프로젝트 파일과 플랫폼용 빌드가 필요하다면 GDevelop의 iPhone/iPad 공식 안내에서 기기 내 편집기와 내보내기 방법을 확인할 수 있습니다. 이용 전에 앱의 최신 정보와 요구 사항을 제공업체에서 직접 확인하세요. 화면 크기만이 아니라 필요한 결과물에 따라 제작 방식을 고르세요. 간단한 탭 동작의 예로 Stack을 플레이하고, 자신의 게임에 정밀한 드래그·반복 탭·키보드 입력 중 무엇이 필요한지 생각해 보세요. 태블릿 터치가 마우스와 같다고 가정하지 말고 실제로 시험하세요.
게시된 스택 게임을 간단한 탭 동작에 대한 참고 자료로 사용해 본 다음 자신의 메커니즘에 정밀한 끌기, 반복 탭 또는 키보드 입력이 필요한지 물어보세요. 태블릿 터치가 마우스처럼 느껴질 것이라고 가정하기보다는 실제 제스처를 테스트해 보세요.
아이패드로 게임 만들기 관련 질문
iPad에서 게임을 만들면 자동으로 iPad 앱이 되나요?
아니요. 프롬프트 주도 버전은 공개적으로 플레이 가능한 게임입니다. 기본 앱 패키징 및 스토어 제출에는 해당 결과물을 특별히 지원하는 워크플로가 필요합니다.
iPad와 휴대폰 레이아웃을 별도로 디자인해야 합니까?
상호작용을 통해 결정하세요. 중앙에 있는 보드는 두 가지 크기 모두에서 작동할 수 있지만 더 넓은 지도에는 의도적인 레이아웃 조정이 필요할 수 있습니다. 지원하려는 화면 크기와 방향을 모두 테스트하세요.
추가 읽을거리
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