説明できる証拠を選んでください
希望する職種に関連するゲームメカニクスを見せます。たとえば、分かりやすい操作、リスクと報酬の選択、ルートを変えるパズルの手掛かりなどです。レビューする人がすぐ中心となる操作を試せるよう、プロトタイプを小さく保ちます。自分が書いていないコードや、構築していない本番システムの証拠として、生成されたゲームを提示しないでください。
プロセス概要を使用する
プロンプト例:「1つのボタンを使う、1画面のタイミングゲームを作ってください。マーカーが見える停止ゾーンを通過します。ボタンを押して止めます。中央で止まれば1点、部分的に重なっただけなら0点、ゾーンを外せばプレイ終了です。結果をすぐ表示し、Restartボタンでスコアとマーカーを初期状態に戻します。マーカーの速度は一定にしてください。」ポートフォリオの説明では、停止ゾーンが重要な変数である理由、実施したテスト、コードで実装する版なら改善したい制約を説明します。
訪問者が実際にアクセスできるものを確認する
新しいブラウザ セッションでパブリック リンクをテストし、開始ルールとメイン アクションが理解できることを確認します。自分の役割、テストした質問、プロトタイプで実証できることとできないことを記載した短いプロジェクトメモを追加します。公開再生可能なリンクはポートフォリオ内の 1 つの成果物であり、実行していない実装作業の証拠ではありません。
ゲームは公開されているため、雇用主の機密仕事、未公開のクライアント資料、または個人情報を含めないでください。専門的なポートフォリオのリンクを使用する前に、タイトル、表示されるコピー、およびプロンプトから派生したコンテンツを確認してください。
ポートフォリオゲームのプロトタイプについての質問
パブリック ゲーム リンクは何を示すことができますか?
これにより、レビュアーはインタラクションを試して、プレイヤー側の結果を確認できます。自分の役割、設計上の質問、個人的に実行したテストに関する正直なプロセスのメモと組み合わせてください。
プロトタイプの次に何を説明すればよいでしょうか?
設計上の質問、試したルール、実行したテスト、および 1 つの制限について説明します。具体的なプロセスのメモは、プロトタイプが広範な専門知識を証明すると主張するよりも有益です。
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