コンパクトなテキスト コンポーザー向けに作成する
キーボードを開く前に、基本ルールを決めます。操作を1つ、目標を1つ、失敗したときの結果を1つ用意します。たとえば、「3つのドアから1つをタップして選ぶ。間違ったドアを2つ選ぶ前に出口を見つける。リスタートすると同じ配置に戻る」と伝えます。長い仕様書より、焦点を絞った依頼のほうが確認しやすくなります。基本の選択が機能した後で、テーマや演出を加えます。
キーボードと手の位置をテストする
送信後はチャットで進行状況を確認します。バージョンができたらプレビューに切り替え、主な操作がスマートフォンの画面でうまくできるか試します。チャットに戻り、ドアのラベルを大きくする、目標を常に表示するなど、具体的な変更を依頼します。縦向きと横向きの両方を使える設計なら、それぞれ試し、親指で必要な手がかりが隠れないか確認します。広い画面ではチャットとプレビューを並べて表示でき、狭い画面では2つの表示を切り替えます。
いつ別の iOS ワークフローが必要かを知る
この作成フローでできるのは公開プレイ可能なゲームであり、App Store用のプロジェクトではありません。iOSで別のゲームエディターを使いたい場合、GDevelopはiPhone・iPadアプリのガイドを公開しています。アプリの最新情報と要件は提供元で直接確認してください。プロンプトで作る場合は、次の修正が必要か判断できるよう、以前のプレイ可能なバージョンも比較用に残します。完成版を共有する前に、公開タイトルと画面上の文章を確認します。スマートフォンから入力しやすいという理由だけで、個人情報をプロンプトに含めないでください。
完成したバージョンを共有する前に、その公開タイトルと表示されるテキストを確認してください。電話で入力するのが便利だからという理由だけで、プロンプトに個人情報を入力することは避けてください。
iPhoneでゲームを作るについての質問
コンピューターなしで iPhone ゲームを作成できますか?
モバイルアプリでは、プロンプトから公開プレイ可能なバージョンを作成できます。iOSプロジェクトやストア公開用パッケージが必要な場合は、対応するエクスポート方法を備えたエディターを選び、最新の要件を確認してください。
iPhone で作成したゲームをテストするにはどうすればよいですか?
デバイスでそれを再生し、メイン ジェスチャを数回テストし、自然に保持しているときにゴールが表示され続けるかどうかを確認します。次に、具体的な変更を 1 つ要求し、次のバージョンを比較します。
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