アイデアの入力方法を選択してください
画面キーボードで主なルールを書きます。必要なら外付けキーボードを接続してもかまいません。プレイヤーの操作とラウンドの終了条件が伝わるようにプロンプトをまとめます。テキストエディターの入力候補や校正機能は文章作成を助けますが、生成したゲームの操作方法を変えるものではありません。
直接タッチと意図したコントロールの両方をテストする
広いiPad画面ではチャットとプレビューを並べて表示でき、狭い画面ではチャットとプレビューを切り替えます。指で操作を試し、ゲームの想定に合う場合はスタイラスやキーボードでも試します。選択のたびに分かりやすい反応があるか、大きな画面で重要な目標が離れすぎていないか確認します。向きによって画面構成が変わるなら、iPadを回転させてもう一度テストします。
ネイティブ プロジェクトが必要な場合はエディタを選択してください
プロンプトで作ったバージョンはチャットで変更を依頼し、プレビューで確認します。プロジェクトファイルやプラットフォーム向けのビルドが必要なら、GDevelopのiPhone/iPad向け公式ガイドで、端末上のエディターとエクスポート方法を確認できます。依存する前に、アプリの最新情報と要件を提供元で直接確認してください。画面の大きさだけでなく、必要な成果物で作成方法を選びます。タップ操作の例としてStackを試し、自分のゲームに精密なドラッグ、連続タップ、キーボード入力のどれが必要か考えます。タブレットのタッチ操作がマウスと同じ感覚だと決めつけず、実際に試してください。
シンプルなタップ アクションのリファレンスとして公開されている Stack ゲームを試してから、自分のメカニックに正確なドラッグ、繰り返しのタップ、またはキーボード入力が必要かどうかを検討してください。タブレットのタッチがマウスのように感じると仮定するのではなく、実際のジェスチャをテストします。
iPadでゲームを作るについての質問
iPad でゲームを作成すると、自動的に iPad アプリになりますか?
いいえ。プロンプト主導バージョンはパブリックにプレイ可能なゲームです。ネイティブ アプリのパッケージ化とストアへの送信には、特にこれらの成果物をサポートするワークフローが必要です。
iPad とスマートフォンのレイアウトを別々に設計する必要がありますか?
やり取りから判断してください。中央に配置されたボードは両方のサイズで機能しますが、より広いマップでは意図的なレイアウト調整が必要になる場合があります。サポートする予定の画面サイズと向きの両方をテストします。
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