खेलने योग्य नियमों को रचनात्मक विचार से अलग करें
प्लेयर क्रिया, लक्ष्य, बाधा और खिलाड़ी को मिलने वाली प्रतिक्रिया लिखें। उदाहरण: "एक अंधेरे भूलभुलैया के माध्यम से एक लालटेन ले जाएँ; तीन नीली चाबियाँ इकट्ठा करें; प्रकाश आस-पास की दीवारों को प्रकट करता है; एक दीवार टकराव खिलाड़ी को प्रवेश द्वार पर रीसेट कर देता है और एकत्रित चाबियाँ रखता है।" यह वाक्य एक जाँच करने वाला व्यक्ति को निरीक्षण करने के लिए चार चीजें देता है: आंदोलन, संग्रह, दृश्यता त्रिज्या, और रीसेट व्यवहार। यदि रीसेट पर कुंजियों को संरक्षित करना आवश्यक नहीं है, तो इसे आकस्मिक व्याख्या के लिए खुला छोड़ने के बजाय उस खंड को हटा दें।
मानदंड को अवलोकनीय और दायरे में रखें
जब तक आप यह नहीं बता देते कि कौन सा अवलोकन इसका समर्थन करेगा, तब तक "भूलभुलैया पॉलिश महसूस होती है" जैसे मानदंडों से बचें। "खिलाड़ी तीसरी कुंजी इकट्ठा करने के बाद निकास की पहचान कर सकता है" अधिक उपयोगी है। पहले निर्माण को भी बाध्य करें: एक भूलभुलैया, तीन चाबियाँ, एक खतरा, और एक पुनरारंभ। एक छोटी सी सीमा अपूर्ण परिणाम का निदान करना उस निर्देश की तुलना में आसान बनाती है जो एक ही बार में स्तर, सौंदर्य प्रसाधन, उन्नयन और एक कहानी का अनुरोध करता है।
खेल शीघ्र स्वीकृति मानदंड से जुड़े सवाल
क्या स्वीकृति मानदंड गेम निर्देश के समान हैं?
वे ओवरलैप होते हैं, लेकिन मानदंड निर्देश या इसकी समीक्षा चेकलिस्ट के अंदर जांचने योग्य परिणाम होते हैं। निर्देश में टोन, थीम और दृश्य दिशा भी शामिल हो सकती है।
गेम निर्देश कितना विशिष्ट होना चाहिए?
इनपुट, लक्ष्य, स्कोरिंग, विफलता और पुनरारंभ व्यवहार के बारे में सटीक रहें। दृश्य व्याख्या के लिए जगह छोड़ें जहां विभिन्न विकल्प यह नहीं बदलते कि नियम काम करता है या नहीं।
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