राज्य का एक छोटा सा मानचित्र बनाइये
केवल उन्हीं स्थितियों से शुरुआत करें जो अभी मौजूद हैं: तैयार, खेल जारी, रुका हुआ, जीता और हारा। वैध बदलाव लिखें, जैसे स्टार्ट करने पर तैयार से खेल जारी होना, पॉज़ करने पर खेल से रुका हुआ होना, फिर शुरू करने पर रुके हुए से खेल जारी होना, और टक्कर के बाद खेल से हार की स्थिति में जाना। तय करें कि जीत या हार के बाद सीधे खेल में लौट सकते हैं या पहले तैयार स्थिति में जाना होगा। यह छोटा नक्शा नई स्क्रीन या सुविधाएँ जोड़ने से पहले असंभव रास्ते दिखा देता है।
डुप्लिकेट और राज्य से बाहर इनपुट का परीक्षण करें
एक ही ट्रांज़िशन को दो बार तेज़ी से आज़माएँ: स्टार्ट पर डबल-क्लिक करें, दो बार पॉज़ दबाएँ, या विन पैनल खुलते समय रीस्टार्ट दबाएँ। प्रत्येक राज्य को डुप्लिकेट टाइमर या ओवरले बनाने के बजाय जानबूझकर दोहराए गए इनपुट को संभालना चाहिए। गेम रुका होने पर या हारने के बाद गेमप्ले कुंजी भी दबाएँ। तय करें कि क्या कार्रवाई को अनदेखा किया गया है, कतारबद्ध किया गया है, या मेनू द्वारा उपयोग किया गया है, फिर चयनित नियम को सत्यापित करें।
खेल स्थिति परिवर्तन का परीक्षण से जुड़े सवाल
मुझे पहले किस खेल राज्य का परीक्षण करना चाहिए?
उन स्थितियों को कवर करें जो खेल को अवरुद्ध करती हैं या किसी रन को समाप्त करती हैं: तैयार, सक्रिय खेल, रोकें, जीत या हार, और पुनरारंभ करें। जब वे उपलब्ध क्रियाएँ बदलें तो मध्यवर्ती स्क्रीन जोड़ें।
क्या पॉज़ मेनू खुला होने पर गेमप्ले इनपुट काम करना चाहिए?
एक नियम चुनें और उसका परीक्षण करें. कई गेम रुकने पर गति को नज़रअंदाज कर देते हैं, लेकिन मेनू नेविगेशन सक्रिय रह सकता है; महत्वपूर्ण हिस्सा एक सुसंगत, दृश्यमान अंतर है।
आगे पढ़ें
कोई पुरानी जानकारी दिखी? सुधार की जानकारी दें