Rédigez la consigne autour d’une règle jouable
Délimitez le cadre et choisissez une action que le joueur peut répéter. Précisez ce qui change après une réussite, ce qui est en jeu et comment l’écran signale un bon coup. L’exemple de la tour définit une boucle sans exiger une campagne complexe. Placez les idées facultatives dans une note séparée afin que la première version générée se concentre sur le rythme de base : lâcher et raccourcir la dalle.
Consigne pour le concept original : « Crée un jeu de tour à un bouton. Une dalle glisse au-dessus de la tour actuelle ; touche pour la lâcher. Toute partie qui dépasse est coupée et la largeur restante détermine la dalle suivante. Affiche la meilleure hauteur, valorise clairement les placements parfaits et termine la partie quand il ne reste plus de tour. » C’est une recette pour une idée, et non l’affirmation que ce jeu précis est déjà jouable.
Jouez, observez et améliorez une chose à la fois
Jouez assez de parties pour réussir un placement net et en rater un autre de peu. Vérifiez si le mouvement de la dalle donne un signal équitable, si la plateforme restante est visible et si la partie se termine pour une raison compréhensible. Si les ratés semblent arbitraires, demandez un mouvement plus lent ou un signal de placement plus net. Si chaque chute est facile, modifiez la vitesse ou la largeur de la dalle, mais pas plusieurs paramètres à la fois.
Modifiez la consigne à partir d’un moment précis de la partie. Demandez « une courte pause avant que la dalle change de direction » si le signal est trop subtil, plutôt que « améliore les commandes ». La génération peut prendre du temps : examinez et testez chaque version. La création et le remixage dépendent des fonctionnalités disponibles sur votre compte et de ses crédits de création ; consultez les tarifs pour connaître les options actuelles.
La première version n’a pas besoin de chaque thème, niveau ou idée de score. Si l’action principale est agréable mais que les parties manquent de variété, demandez un changement modeste, comme une accélération après plusieurs dalles. Si l’action elle-même n’est pas claire, réduisez le périmètre et précisez la règle avant d’ajouter du contenu.
Exemple jouable pour cette consigne : Stack. Touchez pour lâcher chaque dalle qui glisse sur la tour ; toute partie qui dépasse est tranchée, et les placements parfaits la gardent large. Comparez les règles proposées à un jeu que vous pouvez essayer dès maintenant.
Questions sur créer un jeu avec l’IA
Quelle doit être la taille de ma première idée de jeu ?
Commencez par une boucle complète qui tient sur un écran. L’exemple de la tour nécessite une dalle mobile, une action pour la lâcher, une règle de chevauchement et un redémarrage.
Quand ajouter une autre fonctionnalité ?
Attendez de pouvoir commencer, comprendre, terminer et relancer le jeu de base. Ajoutez ensuite une seule fonctionnalité et vérifiez si elle améliore la décision que vous souhaitez faire prendre au joueur.
Pour aller plus loin
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