Choisissez une question, pas une liste de fonctionnalités
Choisissez une question à laquelle le jeu peut répondre : est-il satisfaisant de rediriger un objet roulant ? Le tri est-il plus intéressant lorsque la capacité du contenant est limitée ? Créez la plus petite boucle qui permet d’y répondre. Un prototype amateur peut se limiter à un niveau, tant que vous pouvez observer le résultat et réviser la règle.
Suivez une recette de prototype bien délimitée
Exemple de prompt : « Créez un puzzle de tri sur un écran, avec quatre pièces colorées et deux récipients. Faites glisser une pièce à la fois ; le but est de placer toutes les pièces dans le récipient correspondant. Si une pièce est mal placée, elle revient à sa place et l’erreur est brièvement mise en évidence. Il n’y a pas de minuteur. Restart vide les deux récipients et rétablit le même ordre de départ. Les pièces doivent être assez grandes pour être déplacées, et les couleurs correspondantes doivent apparaître sur les pièces comme sur les bacs. » Après une génération, notez ce que vous pensiez que chaque glissement ferait et si c’est ce qui s’est passé.
Consacrez l’heure suivante à observer les résultats
Testez le coup correct le plus simple, un coup incorrect et une solution complète. Si un testeur hésite parce que deux couleurs sont difficiles à distinguer, modifiez les étiquettes avant le puzzle. Si chaque coup est évident, ajoutez une contrainte, comme une capacité limitée, et vérifiez qu’elle demande de planifier plutôt que d’effectuer des gestes répétitifs.
Conservez l’idée et la question à laquelle elle doit répondre. Un projet amateur peut s’arrêter après une expérience utile ; vous n’avez pas à transformer chaque prototype en jeu de longue durée avec des systèmes de progression.
Questions sur idées de jeux pour amateurs
Comment garder mon premier projet amateur à petite échelle ?
Limitez-le à un écran, une action principale, une condition de réussite et un bouton de redémarrage. Laissez de côté les niveaux et les améliorations supplémentaires jusqu’à ce que la boucle de base vous donne une raison de continuer.
Un prototype inachevé peut-il tout de même être utile ?
Oui, s’il répond à une question de conception. Notez ce qui s’est passé au cours de plusieurs tentatives reproductibles, puis décidez s’il faut revoir la règle, tester une autre idée ou s’arrêter.
Pour aller plus loin
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