围绕可玩的规则编写提示词
提示词先定义对齐方式和结果,再用阴影作为提示。点击前,玩家应能判断板块会落在哪里。不要在一局开始时突然加速。如果游戏有连击,就解释它的作用,或只把它当作反馈,不要附加含糊的隐藏奖励。
创意提示词示例:“制作一款发生在屋顶上的单按钮叠塔游戏。一块板子在塔顶上方水平移动;点击即可落下。重叠部分保留,溢出部分掉落,使下一块板子变窄。显示着陆位置的阴影,并在板子完全对齐时给予可见的连击奖励。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
尝试接近完美的着陆和较晚的落下,然后比较剩余宽度。检查阴影能否准确预测着陆位置,以及完美放置是否始终被正确识别。如果一次失误就让窄塔变得无法继续,可以降低移动速度,或在几回合内保留最小宽度,让玩家有机会恢复。
根据实际尝试调整速度曲线。连续成功几次后缓慢加速可以奖励学习;突然加速则会让之前掌握的技巧失去作用。一次只改变速度曲线或初始板宽。重复试玩,直到能说明一局为何结束,再判断挑战是否需要更好的提示、更宽的窗口或更宽容的开局。
不要把高难度等同于高速度。精准度来自清晰的时机提示和一致的后果。如果每次落下都只认准极小的中心点,就扩大允许的重叠范围,并通过准确度奖励来增加挑战。
此提示词的可玩参考游戏:Stack。点击将每块滑动的板子放到塔上;溢出部分会被切掉,因此越精准,塔就越宽。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。部分着陆应该如何改变塔?
关于叠塔游戏提示词的常见问题
部分着陆应该如何改变塔?
保留重叠的宽度,并切掉溢出部分。检查下一块板子是否使用缩小后的宽度,以及完全落空是否会结束本局。
第一种有用的对齐辅助是什么?
用着陆阴影显示放置位置。测试塔的两侧边缘;误导性的阴影会让本来一致的碰撞规则显得很随意。
延伸阅读
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