围绕可玩的规则编写提示词
示例把颜色选择和预先展示的障碍结合起来。额外符号能让玩家在色调难以区分时仍能辨认选项。要求球体和闸门上的符号保持一致,并显示即将出现的安全选项。开始时要让转动足够缓慢,使玩家能把预览和必要选择联系起来。
创意提示词示例:“制作一款快速的匹配游戏,弹跳球穿过旋转的闸门。点击可让球在三种颜色间切换,每种颜色也有独特符号。球到达前显示闸门允许通过的颜色;颜色匹配并通过即可得分,不匹配则结束本局。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
试玩时跟踪符号,不要只看色调。检查即将出现的闸门提示是否一直可见,以及点击后球是否立即换色。快速连续选择几次,观察是否有输入遗漏或循环顺序混乱。如果识别颜色最困难,就先简化配色,不要先调整游戏速度。
只有基本匹配规则清楚后,才缩短预览距离或增加第二种闸门模式来提高难度。一次只改变一种提示。如果颜色与背景混在一起,就调整对比度并保持形状差异。如果游戏太慢,可以适度提高障碍接近速度,并检查玩家是否仍有时间读取符号。
不要只是为了让后续关卡看起来更难就增加颜色。每增加一种状态,玩家就要多识别一种选项。少量但容易区分的选项,比一大堆色调相近的颜色更能带来有意义的选择。
此提示词的可玩参考游戏:Switch。点击让球向上弹起,穿过旋转的多色障碍;只能通过与球颜色相同的区段,收集球体则能切换颜色。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。
关于颜色匹配游戏提示词的常见问题
怎样避免只依赖颜色?
给每种颜色标上不同符号,并在闸门处显示所需符号。测试没有色调差异时玩家是否仍能理解匹配选择。
颜色变化应该在什么时候生效?
说明它相对于接近闸门的准确生效时机。接近碰撞时点击,也应得到一致反馈,而不是原因不明的匹配失败。
延伸阅读
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