Oneshot Gems
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游戏开发者指南

比较编辑器运行的设备和交付给玩家的版本

“手机游戏制作工具”可能是在手机上运行的编辑器,也可能是能导出手机版本的引擎,或让游戏在手机浏览器中运行的 Web 框架。这些能力并不相同。选择前比较两件事:能在哪里编辑项目,以及能生成什么形式的玩家版本。只有同时符合预期交付形式——例如托管的浏览器游戏,或可安装的 Android、iOS 应用——手机开发流程才适合你的目标。

本页内容

比较编辑位置和导出内容

首先比较两个轴:您可以在哪里编辑,以及您可以构建什么?检查当前文档以了解平台要求;移动导出并不意味着商店提交发生在编辑器中。

比较编辑位置和导出内容
工具编辑器运行的地方输出以验证
Oneshot Gems在手机或电脑上通过对话描述创意并提出修改意见公开托管的浏览器游戏。创作和改编消耗创作额度。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。
GDevelop适用于手机或平板电脑的 Web 应用程序、桌面应用程序和移动应用程序HTML5网页输出和移动发布路径;验证当前的要求。
Godot Android 编辑器支持的 Android 设备上的本机 Android 编辑器应用程序创建、开发和导出 2D 或 3D Android 项目;编辑器有局限性。
Phaser代码编辑器中的 JavaScript 或 TypeScript 项目; Phaser 是一个框架,本身并不是桌面 IDE适用于桌面和移动浏览器的 HTML5 游戏;本机打包需要单独的工作流程。

将工具与您的下一个约束相匹配

如果可视化事件编辑和有文档说明的商店发布流程,比传统的代码优先开发方式更重要,可以考虑 GDevelop。若想直接在 Android 设备上制作并导出项目,可以考虑 Godot 的 Android 编辑器;其当前文档说明它仍处于早期体验阶段,建议连接实体键盘和鼠标,并列出该编辑器不支持 C# 等限制。如果能使用 JavaScript 或 TypeScript,而且主要面向浏览器分发,可以用 Phaser 创建以网页为主的 2D 项目。

构建一个场景示例,将其导出,然后按照步骤进行本地安装或托管页面。请注意桌面构建工具、开发人员帐户或商店控制台进入工作流程的位置。仅编辑器预览并不能证明您拥有可复制的发布路线。

尽早测试项目可移植性

保留项目文件、素材许可证和导出设置。做一个小改动并重新构建,确认流程清晰可复现。在手机上测试触摸、视口、暂停和恢复,以及屏幕方向。如果目标是轻松地用手机制作游戏,而不是发布原生应用,应分别比较这两类流程。

关于⁨手机游戏引擎与制作工具⁩的常见问题

手机游戏引擎和手机编辑器一样吗?

不一样。有些引擎能导出手机版本,但编辑器必须在电脑上运行;另一些工具提供手机应用来编辑项目。要同时确认编辑器支持哪些设备,以及最终生成什么形式的游戏。

Phaser可以自己制作一个可安装的移动应用程序吗?

Phaser 专注于浏览器游戏。它的文档描述了将浏览器游戏打包为本机应用程序的第三方工具;这添加了单独的构建和测试工作流程。

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