开始之前明确交付物
用一句话写下目标,例如“在自己的网站上托管浏览器构建版本”或“在桌面引擎中继续编辑项目”。然后确认工具支持该目标、生成的文件格式以及所需运行环境或账号。分别询问它是否导出项目数据、图像和音频素材,还是只能导出编译好的游戏。计划商业发行前,先查看生成素材和第三方库的许可条款。
用只有一个场景、一项输入和一个音效的小型临时项目测试完整流程。导出后从预定位置打开,确认重新加载、声音和操作正常。这样可在投入大型游戏之前发现限制,例如托管预览可以使用,但本地构建需要其他套餐或设置。
检查文档说明的导出流程
GDevelop 文档介绍了一种 HTML5 发布流程,会导出适合托管的本地文件夹。这可以说明其支持浏览器构建,但仍应自行检查文件和流程,了解哪些项目素材可继续编辑。可玩的网页文件夹与原生引擎项目是不同的交付物。
查看托管方是否要求特定入口文件、服务器响应头或压缩包上传。保留一份未经修改的项目副本,进行小改动后再导出一次。如果工具只提供托管链接,应将其视为发布,而非源文件导出。
进行发布前检查
请在干净的浏览器配置文件或其他设备上测试导出版本,而不只是查看编辑器预览。检查加载、操作、音频、视口缩放和外部资源。遵守托管和许可规则;记录工具版本及导出设置,以便重复构建。
关于导出 AI 游戏的常见问题
有可玩链接是否意味着可以下载源代码?
不能。链接可能指向托管运行环境,可编辑项目仍留在服务内。请寻找明确说明项目可下载的文档,并在投入前测试输出。
我应该选择导出目标最多的工具吗?
选择能够稳定生成所需格式并保留可继续编辑项目的工具。如果构建难以复现,或素材权利不适合你的用途,额外导出目标也没有帮助。
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