为紧凑型文本编辑器编写
打开键盘前,先准备好核心规则:一个操作、一个目标,以及失误会带来的结果。例如:“点击三扇门中的一扇。选错两扇门之前找到出口。重新开始后恢复相同布局。”具体的请求比很长的规格说明更容易检查。确认主要选择机制可用之后,再添加主题和润色细节。
使用键盘和手的位置进行测试
提交后在 对话 中查看进度。版本准备好后,切换到 预览,确认主要操作在手机屏幕上是否顺手。回到 对话 请求一项具体调整,例如放大门上的标签或让目标始终可见。如果设计支持竖屏和横屏,请分别测试,并留意拇指是否会挡住重要提示。宽屏布局可以并排显示聊天和预览;窄屏布局则需要在两个视图之间切换。
了解何时需要不同的 iOS 工作流程
此创作流程生成的是可公开游玩的游戏,不是 App Store 项目。如果想在 iOS 上使用其他编辑器开发,GDevelop 提供了 iPhone 和 iPad 应用指南;请直接查看该应用当前的介绍和要求。采用提示词创作时,保留之前的可玩版本以便比较,再决定是否值得继续修改。分享完成版本前,请检查公开标题和屏幕上显示的文字。不要仅仅因为手机打字方便,就在提示词中填写个人信息。
在共享完整版本之前,请检查其公共标题和可见文本。避免仅仅因为在手机上打字方便而将个人信息放入提示中。
关于在 iPhone 上制作游戏的常见问题
我可以在没有电脑的情况下构建 iPhone 游戏吗?
你可以在移动应用中通过提示词创建公开可玩的版本。如果需要 iOS 项目或应用商店提交包,请选择提供相应导出流程的编辑器,并核实其当前要求。
我应该如何测试在 iPhone 上制作的游戏?
在设备上播放它,测试主要手势几次,并询问当您自然握住目标时目标是否保持可见。然后请求一个具体的更改并比较下一个版本。
延伸阅读
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