Oneshot Gems
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游戏创作指南

使用额外的屏幕空间而不跳过设备测试

与小屏手机相比,iPad 更方便输入和查看游戏创意,但仍需测试触摸目标。在 Oneshot Gems 的“你的游戏”中开始或继续对话,描述创意并试玩一个版本。宽屏布局可以将聊天显示在预览旁边;窄屏布局则在 对话 和 预览 标签页间切换。生成版本需要创作积分。如果目标是发布原生 iPad 应用,要区分清楚:通过提示词制作的公开可玩原型并不是原生应用。 Creator 订阅会定期提供额度,也可以购买一次性额度包;请查看价格页面了解当前详情。

本页内容

选择您想要如何输入想法

用屏幕键盘写下主要规则;如果更适合你的使用方式,也可以连接实体键盘。围绕玩家要做什么以及什么情况会结束回合来组织提示词。文本编辑器的输入建议和校对工具可以让写作更方便,但不会改变生成版本需要提供给玩家的游戏操作。

测试直接触摸和预期控制

宽屏 iPad 布局可以并排显示聊天和预览;窄屏布局则需要在 对话 与 预览 间切换。用手指试玩;如果设计中会用到,也测试触控笔或键盘。确认每次选择后都有清晰反馈,并且重要目标不会在大屏幕上分散得太远。如果预期的游戏布局会随屏幕方向改变,旋转 iPad 后再测一次。

如果您需要本机项目,请选择一个编辑器

通过提示词创建的版本可以在 对话 中请求修改,并在 预览 中检查。如果需要项目文件和平台构建,GDevelop 的 iPhone/iPad 官方指南介绍了其设备端编辑器和导出流程;依赖该方案前,请直接核实应用的当前介绍和要求。应根据需要交付的成果选择工作流程,而不只是看屏幕大小。可以试玩 Stack,参考简单的点击操作,再判断你的玩法是否需要精确拖动、重复点击或键盘输入。不要假设平板触屏的手感和鼠标相同,应实际测试。

尝试将已发布的 Stack 游戏作为简单点击操作的参考,然后询问您自己的机制是否需要精确拖动、重复点击或键盘输入。测试实际的手势,而不是假设平板电脑的触摸感觉就像鼠标一样。

关于⁨在 iPad 上制作游戏⁩的常见问题

在 iPad 上制作游戏是否会自动成为 iPad 应用程序?

不可以。提示引导版本是一款公开可玩的游戏。本机应用程序打包和商店提交需要专门支持这些可交付成果的工作流程。

我应该设计单独的 iPad 和手机布局吗?

从互动中决定。居中的棋盘可以在两种尺寸下使用,而更宽的地图可能需要有意的布局调整。测试您想要支持的屏幕尺寸和方向。

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