围绕可玩的规则编写提示词
示例使用三种不同功能的效果,并显示对手的意图。这有助于测试玩家能否理解攻击、防御和准备,而无需阅读一大副牌。要求在每张卡牌上标明能量成本和卡牌结果。把生命值和对手意图显示在同一区域,让玩家能权衡冒险攻击还是防守一回合。
创意提示词示例:“制作一款回合制决斗游戏,每回合有三张手牌和三点能量。‘打击’造成两点伤害,‘格挡’挡住下一次攻击,‘专注’让下一回合恢复一点能量。玩家行动前显示对手准备采取的行动;双方轮流行动,直到一方生命值归零。”这只是创意示例,并不表示这款游戏已经可以游玩。
试玩、观察并一次改进一件事
使用每张卡牌至少一次来试玩决斗,并检查效果是否符合显示的文字。观察格挡是否恰好挡住下一次攻击,专注是否按说明在正确时间恢复能量。如果某个选择总是最优,就在第二次测试中改变对手预告的行动。如果界面隐藏了回合顺序,就加上清楚的“你的回合”和“对手回合”提示。
只有当原有三张卡牌已经能带来不同决策时,才加入一张新卡。例如,生命值有限时,治疗卡会让时机变得重要。决斗本身清楚之前,不要加入构筑卡组系统。比较一次谨慎打法和一次积极打法;如果体验相同,就调整效果时机或资源取舍。
不要用卡牌稀有度或复杂美术掩饰玩法相同的效果。文字要简短,规则要一致。如果玩家不明白对手的动作就输了,就提前显示对手意图,或在第一个选择前说明伤害与格挡规则。
此提示词的可玩参考游戏:Stone Keep。在岛屿要塞周围建造并升级城墙、弓箭塔、大炮和金矿,然后交替进行攻守回合:向登陆的掠夺者发射投石机石块来守卫要塞,再把骑士派到岸边袭击敌营,获取星星和金币。可以用这款现有游戏来对比你提出的规则。对于你的版本,卡牌效果中有哪些内容必须明确说明?
关于卡牌对战游戏提示词的常见问题
卡牌效果必须明确说明什么?
定义伤害、格挡和下一回合能量分别何时生效。测试效果组合和重复点击,确保卡牌不会结算两次,也不会让状态变得含糊。
为什么要显示对手的意图?
这样玩家就能根据情报选择攻击或防御。检查敌人实际执行的动作是否与本回合显示的意图一致。
延伸阅读
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