만화 패턴 추출
다른 사람의 이름을 사용하지 않고 농담을 설명하십시오. 아마도 물건이 항상 잘못된 위치에 있을 수도 있고, 작은 작업이 지나치게 극적인 반응을 받거나, 반복되는 문구가 반전을 나타낼 수도 있습니다. 그 패턴을 규칙으로 삼으세요. 참조를 인식한 플레이어는 콜백을 즐길 수 있고, 새로운 플레이어는 여전히 눈에 보이는 목표와 결과를 이해할 수 있습니다.
기계 우선 프롬프트 작성
예시 프롬프트: "접시에서 계속 방황하는 매우 극적인 찻잔에 대한 짧은 싱글 플레이 정렬 게임을 만듭니다. 컵이 어리석게 숨어 있는 세 곳 중 한 곳으로 미끄러질 때마다 컵을 뒤로 드래그합니다. 라운드를 끝내려면 타이머가 끝나기 전에 컵을 접시에 5번 돌려 놓습니다. 잘못 드래그하면 제자리에 남아 있고 작은 흔들림이 표시됩니다. 다시 시작하면 타이머와 컵 위치가 재설정됩니다. 허구의 개체를 사용하고 실제 사람의 이름이나 개인적인 인용문이 아닌 지나치게 심각한 흔들림 애니메이션에서 유머가 나오도록 하세요." 이는 기존 카탈로그 게임이 아닌 플레이 테스트를 위해 제안된 아이디어입니다.
외부인에게도 농담이 통하는지 확인하세요
참고자료를 아는 친구 한 명과 오프닝을 시도해보지 않는 친구 한 명에게 물어보세요. 한 사람만이 추가 의미를 이해하더라도 두 사람 모두 어떤 조치를 취해야 하는지 이해해야 합니다. 정보를 모르는 플레이어가 길을 잃으면 골이나 시각적 신호를 강화하십시오. 친구가 패턴을 인식하지 못하는 경우 긴 설명을 추가하는 대신 콜백을 작업에 추가하세요.
잘못된 동작 하나를 테스트하고 다시 시작하여 반복 후에도 개그가 계속 재미있는지 확인하세요. 좋은 짧은 농담 게임은 규칙을 통해 핵심을 전달한 다음 같은 부분이 피곤해지기 전에 끝날 수 있습니다.
내부 농담을 게임으로 바꾸는 것 관련 질문
플레이어가 원래 농담을 알아야 합니까?
아니요. 먼저 명확한 독립형 목표를 구축한 다음 공유 참조가 그 패턴을 인식하는 사람들을 위해 두 번째 레이어를 추가하도록 하세요.
유머를 계속 재생할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
읽을 수 있는 동작 후에 재미있는 비트가 발생하도록 만들고 눈에 띄는 결과를 제공합니다. 농담에 설명 단락이 필요한 경우 메커니즘이나 콜백을 단순화하세요.
추가 읽을거리
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